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20.Feb.25 |
X4: Pacote Hyperion e Atualização do Modelo de Voo - Uma Nova Era se Inicia! |
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Pilotos, a espera acabou! Hoje temos outro marco importante para X4: Foundations com o lançamento de:
🚀 Atualização do Modelo de Voo - Uma revisão completa da dinâmica de voo da nave, tornando cada manobra mais suave, mais responsiva e mais envolvente do que nunca.
🚀 X4: Hyperion Pack - Um novo DLC que apresenta a lendária nave expedicionária Hyperion, um novo início de jogo, um novo setor e muito mais.
A atualização gratuita 7.50 melhora e aprimora ainda mais o X4: Foundations, tornando-o mais dinâmico e envolvente do que nunca. E para aqueles que querem dar apoio ao desenvolvimento contínuo de X4, comprar o X4: Hyperion Pack nos ajuda a seguir em frente com nossos planos ambiciosos para o futuro - mesmo que estejamos a caminho do 7º aniversário de X4 em novembro!
Vamos mergulhar nos detalhes.
Voe como nunca feito antes - Atualização do Modelo de Voo
A Atualização do Modelo de Voo revoluciona a maneira como você pilota naves em X4: Foundations, apresentando mudanças extensivas no manuseio e equilíbrio das naves. Cada nave parece mais suave, mais responsiva e mais imersiva do que nunca.
O que mudou?- Física de Voo Revisada - O controle da nave e a trajetória de voo foram completamente reformulados, tornando os movimentos mais naturais e precisos.
- Reforma da Mecânica de Impulso - O impulso agora tem sua própria reserva de energia dedicada, permitindo manobras mais estratégicas durante o combate e a viagem.
- Exibição Aprimorada do Gravidar - A legibilidade e funcionalidade aprimoradas proporcionam melhor percepção situacional para navegação e combate.
- Novo Modo de Inspeção de Comportamento - Uma nova ferramenta para analisar e ajustar o comportamento das naves, dando a você a capacidade de diagnosticar e resolver problemas com as naves da sua frota.
- Indicador de Velocidade - Um monitor de velocidade visual auxilia na navegação precisa e em combates.
- Módulo de Matriz de Sensor de área Ampla - Um novo módulo de estação com radar aprimora as capacidades de detecção, expandindo sua consciência estratégica.
- Melhorias Gráficas - Grandes melhorias no mecanismo gráfico, incluindo suporte a DLSS e FSR 3, tornando o espaço visualmente mais impressionante.
- Re-balanceamento da Nave - Todas as naves do jogo foram re-balanceadas, com interações refinadas do motor, do propulsor e dos componentes.
- Novos Setores - Conexões adicionais com o espaço Terrestre e Boron, abrindo novas rotas comerciais e oportunidades de exploração.
- Ajustes na Economia - Melhorias na dinâmica de comércio e no fluxo de recursos, aprimorando a economia do jogo.
Para os entusiastas do Mergulho Profundo…
Para aqueles que querem um mergulho profundo nos números por trás dessas mudanças no modelo de voo, John Pritchett forneceu uma análise aprofundada dos princípios matemáticos e cálculos que impulsionam essa atualização. O documento de John fornece informações sobre o modelo, mostra o que o torna único em relação a outros modelos de voo e fornece exemplos de como o modelo está sendo usado no X4. Se você quiser explorar a matemática por trás do novo modelo de voo, pode conferir esse documento detalhado e altamente técnico sobre o assunto aqui (.pdf, 12 MB).
Como lembrete, caso você não tenha visto nossas notícias quando o Beta Público para esta atualização começou, fizemos uma parceria com John Pritchett, um ex-programador sênior de física da equipe de desenvolvimento do Star Citizen, para retrabalhar o manuseio da nave para esta Atualização do Modelo de Voo.
X4: Pacote Hyperion - Comande uma Lenda
Junto com a Atualização do Modelo de Voo, temos o orgulho de lançar o X4: Pacote Hyperion, um novo Mini DLC que apresenta a lendária nave expedicionária Hyperion ao X4: Foundations.
O que há no X4: Pacote Hyperion?
✅ A Nave Expedicionária Hyperion - Uma nave lendária, renascida em X4
✅ Nova cadeia de missões - Ganhe a Hyperion por meio de uma experiência emocionante e baseada em uma história
✅ Novo início de jogo - Vá direto para a ação a bordo da Hyperion
✅ Novo setor - O espaço desconhecido aguarda sua exploração
✅ Nova música - Novas faixas para enriquecer sua trilha sonora no X4
Por que a Hyperion?
Jogadores veteranos de X vão se lembrar da Hyperion das Missões Bala Gi de X3: Reunion, onde ela rapidamente se tornou uma das naves mais queridas da franquia. Agora, ela está de volta com uma nova classificação - a classe Expedicionária.
💥 Rápida, ágil e poderosa
💥 Seis suportes de armas principais e torres tamanho M
💥 Blindagem e motores de classe G para durabilidade e velocidade
💥 Aumento da capacidade do Míssil do Casco
💥 Pequena baia de pouso para três naves da classe p (repair & resupply capability)
A Hyperion é a nave perfeita para aqueles que amam combates de alta velocidade e aventuras no espaço profundo, proporcionando uma grande flexibilidade. Não é apenas uma nave; é uma declaração.
Obtenha o X4: Pacote Hyperion agora na Steam!
Comprar este DLC ajuda a dar apoio ao desenvolvimento contínuo de X4: Foundations - com muitas outras atualizações planejadas para o futuro!
O que vem a seguir para X4?
Com a Atualização do Modelo de Voo e o X4: Pacote Hyperion agora em suas mãos, é hora de olhar para o futuro de X4: Foundations. Nosso roteiro de desenvolvimento está repleto de recursos interessantes e aqui está o que você pode esperar para um futuro próximo:
Atualização da diplomacia (Late 2025)
Prepare-se para se envolver na intrincada rede de política interestelar com nossa próxima Atualização de Diplomacia. Esta expansão gratuita do jogo base apresentará, entre outras coisas: - Quartéis-generais Diplomático - Uma nova instalação onde os representantes das facções se reúnem, oferecendo opções estratégicas.
- Missões de Agentes - Envie agentes em missões independentes para atingir objetivos diplomáticos pelo universo X.
Esta atualização permitirá que você negocie alianças, manipule inimigos e se envolva em uma jogabilidade estratégica profunda em um nível totalmente novo.
Atualização de Exploração (2026)
Territórios desconhecidos te aguardam! A Atualização de Exploração expande os horizontes de X4: Foundations, apresentando, entre outras coisas: - Novas Anomalias - Descubra anomalias misteriosas que levam a setores ocultos cheios de segredos e desafios únicos.
- Mecânica de Varredura Aprimorada - Os recursos aprimorados do scanner de longo alcance tornam a exploração do espaço profundo mais gratificante.
- Missões Diversas - Uma variedade de novas missões focadas em exploração, recompensando a curiosidade e a tomada de riscos.
Esta atualização atende aos jogadores que amam a emoção de explorar o desconhecido, adicionando novas camadas de profundidade e aventura ao jogo.
Confira nossas notícias completas sobre o Roteiro de novembro de 2024 para mais detalhes.
Obrigado!
Esperamos que você curta o novo conteúdo que está chegando até você hoje e, como sempre, agradecemos seu feedback enquanto moldamos o futuro de X4: Foundations juntos. Obrigado pelo seu apoio nesta aventura épica que nos levou a um novo recorde do X4 de quase 11.000 jogadores ativos diários em média em 2024 - uau!
Voe em segurança! |
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30.Jan.25 |
Revelando o X4: Pacote Hyperion - Chegando no Primeiro Trimestre |
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Se você viu nosso cartão de Natal e o roteiro para o futuro de curto a médio prazo do X4: Foundations, então você já deve ter uma boa ideia do novo conteúdo que chegará para o X4 neste trimestre. Mas agora, é hora de oficializar tudo e acabar com o suspense!
Nosso próximo DLC para X4: Foundations será intitulado X4: Pacote Hyperion, e como mencionado anteriormente em nossas notícias sobre o roteiro, será "mais compacto do que as expansões anteriores do X4". Como o nome sugere, o X4: Pacote Hyperion se concentrará em trazer a nave Hyperion para o X4 - uma das naves mais frequentemente solicitadas pela comunidade. Junto com isso, novos conteúdos adicionais serão introduzidos, que são descritos abaixo e na página do X4: Hyperion Pack na Steam (certifique-se de colocá-lo na lista de desejos, por favor - isso nos ajuda muito com a visibilidade no Steam!).
Dependendo do sucesso deste primeiro "Mini DLC", planejamos dar continuidade com DLCs de tamanho similar para acompanhar futuras atualizações gratuitas do jogo base. Conforme descrito em nossas notícias do roteiro, nosso foco principal em 2025 é entregar melhorias consistentes e impactantes ao jogo base. Como no passado, essas atualizações do jogo base serão gratuitas para todos os jogadores X4 existentes, enquanto as compras do Mini DLC, como o X4: Pacote Hyperion, darão suporte ao desenvolvimento contínuo.
Obrigado pelo seu apoio contínuo e lealdade ao X4: Foundations. Ainda temos muitos planos empolgantes para o jogo e estamos ansiosos para compartilhar mais um ótimo ano com todos vocês.
O que posso esperar do X4: Pacote Hyperion?
O X4: Pacote Hyperion expande o universo de X4: Foundations com:
- A lendária Nave Expedicionária Hyperion
- Uma nova cadeia de missões para descobrir e desbloquear a Hyperion
- Um novo início de jogo, concedendo acesso imediato à Hyperion se você preferir pular para a nova nave imediatamente
- Um novo setor, esperando para ser explorado no Universo Aberto
Redescubra uma Lenda
A Hyperion está de volta, redesenhada e pronta para deixar sua marca no universo mais uma vez! Esta nave icônica apresenta uma nova e empolgante classificação: a classe Expedicionária. Combinando perfeitamente potência bruta, agilidade e um design compacto, mas versátil, a Hyperion captura a essência dos Paranid como nunca antes visto.
Uma Nova Classe de Potência e Agilidade
A Hyperion redefine os limites do que uma nave capital pode fazer. Apesar de sua classificação de nave classe G, ela se destaca com sua estrutura leve e elegante e uma manobrabilidade incomparável. Um pouco maior do que uma fragata, esta embarcação única supera sua classe de peso ao combinar equipamentos grandes (G) de serviço pesado com uma assinatura de alvo excepcionalmente pequena. Suas capacidades incluem:
- Seis suportes de armas principais, projetados para capacidades ofensivas devastadoras
- Torres de tamanho M, oferecendo uma cobertura defensiva robusta
- Blindagem e motores de classe G, proporcionando durabilidade e mobilidade superiores para uma estrutura notavelmente compacta
- Capacidade de mísseis aprimorada, garantindo poder de fogo sustentado em combates prolongados
Sua agilidade e poder de fogo a tornam uma escolha ideal para operações solo ousadas ou para se envolver em batalhas de alto risco, desde que haja espaço para alavancar sua impressionante manobrabilidade. A Hyperion também vem equipada com uma única doca de pouso, capaz de acomodar e reparar até duas naves classe P, adicionando flexibilidade logística e estratégica às suas missões.
Novas aventuras aguardam
A Hyperion não é apenas uma nave - é um símbolo de inovação e adaptabilidade. Com recursos como capacidades de reparo e reabastecimento para embarcações pousadas, capacidade de carga acima da média para uma nave de combate e um complemento de tripulação bem adequado para operações de embarque, esta nave prospera nas mãos de pilotos habilidosos. Esteja você navegando em rotas comerciais perigosas, se envolvendo em pirataria ou liderando frotas em território desconhecido, a Hyperion é sua companheira definitiva.
Prepare-se para comandar uma lenda. Você está pronto para remodelar seu destino no universo de X4: Foundations? |
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24.Dec.24 |
Feliz Natal e um Próspero Ano Novo |
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Caros fãs de X, gostaríamos de desejar a vocês um Feliz Natal e um Próspero Ano Novo!
Mais um ano está quase acabando e, mais uma vez, muita coisa aconteceu em nosso querido estúdio e com nosso jogo. Como sempre, nós trabalhamos incansavelmente e trouxemos para vocês duas coisas muito importantes para X4: Foundations: - A grande atualização 7.00, que introduziu vários novos recursos, melhorou muitos dos existentes e corrigiu vários bugs.
- A expansão X4: Timelines, que oferece um modo de jogo único, no qual você pode jogar diferentes cenários históricos e baseados em habilidades e até mesmo competir contra as pontuações de seus colegas jogadores.
Este ano também marcou o 25º aniversário do lançamento do nosso primeiro jogo X, X: Além do Fronteira. Celebramos esse evento com uma venda fantástica e um vídeo de "Agradecimento" sincero de nosso fundador e diretor administrativo, Bernd Lehahn.
Você ajudou com o desenvolvimento incrível de nossa comunidade: nosso Fórum Oficial, o O Fórum X4: Foundations na Steam, o X4 Subreddit, e até mesmo o Discord da Egosoft ganhou milhares de novos membros que agora têm lugares acolhedores para se conectar. Obrigado. Se você deseja uma visão geral de todos os nossos canais de comunicação, visite nosso Linktree.
Então, o que vem a seguir, você deve estar se perguntando!
Resumindo, estamos longe ddo fim de X4: Foundations, e meus caros, temos algumas novidades em andamento para você. Você já deve ter visto nosso Roteiro lançado recentemente para X4, que descreve vagamente o que você pode esperar para o futuro. Vamos nos concentrar no que está por vir no primeiro trimestre de 2025: - Atualização do Modelo de Voo: Estamos implantando uma grande atualização que irá melhorar o modelo de voo de todos as naves, entre outras coisas. Esta não é uma mudança pequena, pois afetará todas as naves pilotáveis. Suas especificações e movimentos irão variar significativamente dependendo dos motores e propulsores que você instalar. Pedimos gentilmente que, se você tiver tempo e energia, você participe do Public Beta e compartilhe seus comentários.
- "Mini DLC 1": Bem, o que seria isso? "Apresentando uma das naves preferidas dos fãs"? Mas há tantas opções! Eventualmente, tivemos que escolher uma, e escolhemos, sem dúvida, a "melhor opção de todas": A Hyperion, como a primeira nave expedicionária do jogo!
Então, o que é a Hyperion?
Acreditamos que nossos jogadores veteranos já estejam gritando de alegria neste momento. Se você olhar mais de perto o cartão postal de Natal acima, poderá encontrar a nave sob os numerosos ornamentos festivos. A Hyperion Paranid tem uma história e tanto, tendo desempenhado um papel importante nas missões Bala Gi de X3: Reunion. Foi uma nave aclamada pelos fãs desde o início e esperamos que ela atenda às suas expectativas também em X4: Foundations! Para provocá-los um pouco, achamos que vocês a considerará uma de suas maiores naves de "todo dia", mas não se deixe enganar pelo tamanho; ela facilmente ultrapassará e fará manobras em volta de seus adversários e eliminará alvos menores com rapidez e eficiência. Ela também vem com uma classificação totalmente nova: uma nave expedicionária. O que isso poderia significar? O tempo dirá!
Esperamos que você tenha gostado de jogar nossos jogos e se sentido bem-vindo em nossa comunidade. Desejamos a todos mais um ótimo ano!
Muitas felicidades,
Equipe Egosoft |
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03.Dec.24 |
X4 7.50 Atualização do Modelo de Voo - O Beta público começa agora! |
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Estamos animados em anunciar o início do Beta Público para a próxima Atualização 7.50 de X4: Foundations, também conhecida como "Atualização do Modelo de Voo"! Esta grande atualização introduz uma revisão substancial no modelo de voo do jogo, trazendo controles de nave mais suaves e realistas para o universo X4. Confira o changelog completo no final desta notícia e junte-se ao nosso Beta Público hoje mesmo para nos ajudar a nos preparar para o lançamento da atualização no primeiro trimestre de 2025.
Para essa transformação ambiciosa, fizemos uma parceria com John Pritchett, um ex-programador sênior de física da equipe de desenvolvimento da equipe Star Citizen, que foi fundamental para retrabalhar o manuseio das naves no X4. Esta atualização traz mudanças significativas no controle de naves e na trajetória de voo, e estamos felizes em dar a você a chance de experimentar isso em primeira mão.
Não deixe de assistir ao nosso último episódio do XLOG, onde o fundador e diretor administrativo da Egosoft, Bernd Lehahn, compartilha suas ideias sobre as próximas mudanças e nossos planos para o próximo ano. Além disso, não perca nossas notícias do Roteiro publicadas recentemente, que oferecem uma visão mais ampla da nossa visão para o futuro do X4.
Além do novo modelo de voo, estamos fazendo ajustes de balanceamento em todas as naves do jogo. Espere motores, propulsores e outros componentes de nave refinados enquanto trabalhamos para criar uma experiência equilibrada e otimizada que utilize plenamente a nova dinâmica de voo.
Esta atualização também expande o universo X4 com vários novos clusters, conectando regiões Terrestres e Boron anteriormente distantes. E junto com essas novas áreas do espaço, estamos introduzindo ajustes na economia do jogo.
Na frente gráfica, esta atualização introduzirá melhorias ainda mais significativas em nosso mecanismo gráfico, incluindo implementação de DLSS e FSR 3.
Como faço para participar do Beta Público?
Todo jogador que tem X4: Foundations tem a oportunidade de baixar a nova versão 7.50 Beta Publico. Para garantir que os participantes do beta estejam cientes dos riscos e regras envolvidas, pedimos a todos os jogadores interessados que visitem nosso fórum (não é necessário fazer registro), onde encontrarão as regras, isenções de responsabilidade e instruções práticas para participar do beta.
Estamos ansiosos para ouvir seus comentários sobre esta atualização transformadora. Siga nossas atualizações no Steam e em outros canais por meio do nosso Linktree para se manter informado conforme nos aproximamos do lançamento oficial.
(por favor visite nosso fórum para o changelog completo) |
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27.Nov.24 |
Qual o próximo passo para o X4? Uma visão antecipada para 2025 |
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O ano do 25º aniversário da série X está se aproximando rapidamente do fim, e já faz alguns meses desde a nossa última grande atualização, 7.10 para X4: Foundations, lançada em agosto. Aqueles familiarizados com nossa jornada de desenvolvimento já saberão que esse período aparentemente tranquilo na verdade significa que, nos bastidores, estamos trabalhando duro em desenvolvimentos futuros. Nesses momentos, sempre tendemos a ser um pouco mais cautelosos em nossa comunicação pública, para evitar criar expectativas que podem acabar sendo irrealistas. Nosso processo de desenvolvimento altamente iterativo e os planos de mudança que estão por trás dele geralmente significam que não podemos prever exatamente o que acontecerá nem quando.
No entanto, estamos agora em um ponto no qual acreditamos que podemos compartilhar confortavelmente uma imagem do que está por vir para o X4 em 2025. Então, hoje estamos animados para apresentar um roteiro geral, que fornecerá uma visão sobre a direção que estamos tomando e isso dará a você uma ideia do que pode esperar. No entanto, tenha em mente que alguns dos detalhes deste roteiro ainda podem evoluir - então considere esta nossa visão momentânea em vez de um plano finalizado!
Primeiro trimestre de 2025 - Atualização do Modelo de Voo
Nossa próxima grande atualização gratuita para o jogo base apresentará uma mudança significativa que está em andamento há muito tempo: uma revisão completa do modelo de voo. Nos últimos anos, temos trabalhado para tornar o voo no universo X4 mais suave, mais realista e mais natural. Esta atualização mais recente envolve mudanças substanciais no controle da nave e na trajetória de voo, e isso exigiu ampla experiência matemática para ser executada.
Para facilitar isso, fizemos uma parceria com John Pritchett, um antigo Programador Sênior de Física na equipe de desenvolvimento do Star Citizen, para liderar a transformação do modelo de voo do X4. Estamos felizes em poder incorporar as contribuições de John e estamos ansiosos para ouvir seu feedback quando você tiver experimentado esse recurso em primeira mão. Definitivamente, isso é algo que você precisará sentir no jogo e não apenas visualizar em capturas de tela ou vídeos, então fique ligado para no Public Beta (soon™).
Como parte dessas mudanças no modelo de voo, também estamos ajustando o balanceamento de cada nave no X4 para aproveitar ao máximo essas melhorias. Essa tarefa envolve revisitar motores, propulsores e outros componentes da nave, com nossa equipe executando iterações extensivas para preparar uma experiência equilibrada.
Além das mudanças no modelo de voo, também estamos adicionando vários novos clusters ao jogo como parte desta atualização, criando conexões adicionais com as áreas do espaço Terrestre e Boron que foram adicionadas em suas respectivas expansões, X4: Berço da Humanidade e X4: Kingdom End. Essas novas conexões serão pareadas com alguns ajustes na economia do jogo - daremos mais detalhes sobre isso quando o Public Beta começar.
Na frente gráfica, esta atualização introduzirá melhorias ainda mais significativas em nosso mecanismo gráfico, incluindo implementação de DLSS e FSR 3.
We’re looking forward to launching the Public Beta for this transformative update as soon as possible. However, as you can imagine, these “game-changing” features require a little more time in the internal and private testing phases, so follow our Steam updates or our other communication channels (see Linktree to stay informed. Estamos vendo resultados muito promissores em nossos testes internos e estamos confiantes de que essas melhorias ajudarão a manter o X4 visualmente deslumbrante pelos próximos anos.
Estamos ansiosos para lançar o Public Beta para esta atualização transformadora o mais rápido possível. No entanto, como você pode imaginar, esses recursos "que mudam o jogo" exigem um pouco mais de tempo nas fases de testes internos e privados, então siga nossas atualizações na Steam para se manter informado.
Primeiro trimestre de 2025 - "Mini DLC 1" (working title)
Junto com as atualizações gratuitas do jogo base, estamos planejando um lançamento de DLC menor do que o normal no início do ano que vem. Embora as especificações do conteúdo ainda estejam em andamento, este "Mini DLC" será mais compacto do que as expansões anteriores do X4. Um recurso confirmado é a releitura de uma nave favorita dos fãs dos jogos anteriores da série X; uma que foi ansiosamente solicitada pelos membros da comunidade. O DLC também apresentará algumas atividades em torno da aquisição desta nave, e talvez até mesmo seus esquemas. Fique ligado, pois podemos revelar a nave como uma surpresa de Natal este ano!
Terceiro trimestre de 2025 - Atualização da Diplomacia
Mais tarde, em 2025, estamos planejando uma atualização gratuita do jogo base que se concentrará na jogabilidade de Diplomacia em X4: Foundations. Esta atualização apresentará uma nova sala no quartel general do jogador, onde os representantes da facção podem se reunir e oferecer opções estratégicas. Além desta sala, os jogadores terão acesso a agentes (NPCs) que podem ser enviados em missões independentes para atingir objetivos diplomáticos no universo X. O destaque desta atualização serão os Eventos Diplomáticos, dando aos jogadores a oportunidade de manipular suas próprias relações com outras facções e, em alguns casos, até mesmo entre facções específicas de NPCs. Teremos mais a compartilhar sobre outros recursos da Atualização de Diplomacia à medida que nos aproximamos de seu lançamento.
Terceiro trimestre de 2025 - Mini DLC Adicional
Dependendo do sucesso do primeiro Mini DLC, podemos dar continuidade com DLCs de tamanho similar para acompanhar outras atualizações gratuitas do jogo base. Como você pode ver, nosso foco em 2025 está em melhorias consistentes e impactantes para o jogo base e, como no passado, essas atualizações do jogo base serão gratuitas para os jogadores que já tem X4, com compras de Mini DLC dando apoio para o desenvolvimento contínuo.
2026 - Atualização de Exploração
No início de 2026, pretendemos lançar outra grande atualização, desta vez com foco em Exploração. Esta atualização apresentará novas anomalias que guiarão os jogadores para setores inexplorados do universo X, cada um com descobertas únicas e emocionantes. Conforme o desenvolvimento avança, refinaremos os detalhes em torno deste tema geral, como melhorias na jogabilidade do Scanner de Longo Alcance e uma variedade de missões para descobrir essas anomalias. Embora este recurso ainda esteja bem no início de seu ciclo de desenvolvimento, a Exploração definitivamente será uma parte essencial da visão futura do X4. Agradecemos suas opiniões sobre este tema!
2026 - Outra grande atualização, mas ainda é muito cedo para falar sobre isso!
Olhando ainda mais para frente, provavelmente na última parte de 2026, temos planos para mais uma grande atualização definindo outro marco no desenvolvimento do jogo. Embora estejamos mantendo os detalhes em segredo por enquanto, podemos garantir que adições e apresentações emocionantes estão planejadas para a série.
Esperamos que este roteiro lhe dê uma visão mais clara, embora ainda um pouco vaga, do que está reservado para o X4 no próximo ano. Mal podemos esperar para dar início ao Public Beta da a próxima atualização, então fique conectado aos nossos canais de comunicação. Se você é novo, confira nosso Linktree para uma visão geral abrangente de nossas notícias e recursos da comunidade. |
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02.Sep.24 |
Comemorando 25 anos de X! |
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Em um dia fatídico, o piloto de testes Kyle Brennan deu um salto da Terra para o Universo X com o icônico Xperimental Shuttle. Isso deu início aos eventos em X: Além da Fronteira, que foi lançado em 1999 e deu início à série de jogos X.
Este ano marca o 25º aniversário da série X!
Por duas décadas e meia, exploramos o espaço, mergulhamos na história, administramos impérios econômicos e lutamos em batalhas épicas, por meio de vários lançamentos de jogos principais, inúmeros complementos, expansões e grandes atualizações - e estamos longe de terminar!
Gostaríamos de aproveitar esta oportunidade para relembrar um pouco os últimos 25 anos dos jogos X e para isso preparamos um vídeo em que Bernd Lehahn, criador do Universo X, faz um voo pelas vias da memória. Divirta-se!
Comemore a série X durante o Steam Space Exploration Fest!
De 2 a 9 de setembro de 2024, o Steam está celebrando nosso gênero favorito com seu "Steam Space Exploration Fest". Quer você queira completar sua coleção de jogos X ou pular para dentro Universo X pela primeira vez, agora é o melhor momento para fazer isso!
Obrigado a todos por nos acompanharem nesta jornada de um quarto de século e por serem uma parte vital da nossa história. Somos realmente privilegiados por ter uma comunidade tão boa.
Sinta-se à vontade para compartilhar suas memórias favoritas dos seus anos com a série X nos comentários abaixo.
Vejo vocês no espaço! |
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19.Aug.24 |
Atualização importante para os jogadores de X4: Foundations sobre salvamentos na nuvem da GOG |
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Gostaríamos de chamar sua atenção para uma atualização importante na GOG que afetará a funcionalidade de salvamento na nuvem de X4: Foundations. A partir de 31 de agosto de 2024, a GOG estará implementando novos limites de armazenamento para salvamentos na nuvem. Essa restrição limita o espaço disponível para salvamentos na nuvem a 200 MB por jogo, ou seja, 200 MB para todos os salvamentos desse jogo combinados. Essa alteração pode resultar na exclusão dos seus arquivos salvos armazenados na nuvem da GOG se eles excederem esse limite. Pontos-chave a serem observados:
- Limitação de salvamento na nuvem: A GOG anunciou que qualquer arquivo salvo que exceda 200 MB por jogo será excluído após a data especificada. Isso significa que continuar a depender dos salvamentos na nuvem pode não ser viável, já que o X4: Foundations frequentemente terá arquivos salvos que, em combinação ou potencialmente até mesmo individualmente, excedem esse limite.
- Faça backup dos seus salvamento: recomendamos fortemente que você faça backup dos seus salvamento na nuvem localmente usando a GOG Galaxy antes do prazo. Isso garantirá que seu progresso não será perdido. Você pode gerenciar seus salvamentos na nuvem pela GOG Galaxy baixando-as e revisando seus dados salvos https://www.gog.com/account/cloud-saves/.
- Desabilitar o salvamento na nuvem da GOG: Para evitar complicações, os usuários podem desabilitar o recurso salvamento na nuvem usando as configurações da GOG Galaxy. Isso evitará quaisquer problemas potenciais relacionados às novas limitações de armazenamento.
Entendemos que essa mudança pode ser inconveniente, e nosso objetivo é ajudar você a navegar por ela. Se você tiver alguma dúvida ou precisar de assistência, sinta-se à vontade para entrar em contato com a equipe de suporte da GOG. |
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08.Aug.24 |
Atualização 7.10 disponível agora |
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Apenas seis semanas após o lançamento da nossa principal atualização 7.00 para X4: Foundations, temos o prazer de anunciar o lançamento da atualização 7.10, trazendo uma série de melhorias e correções para aprimorar suas aventuras espaciais.
Além de melhorias no comportamento da nave durante atividades como pouso, mineração e combate, correções para uma progressão mais suave e conclusão de diversas missões, melhorias de desempenho e estabilidade, e uma série de melhorias pequenas, mas impactantes, na interface do usuário, esta atualização também apresenta um novo tutorial de Facções e Relações para ajudar os jogadores a navegar no complexo cenário político.
Apresentada como uma nova nave nessa expansão X4: Timelines, a Dart agora inclui um Motor de Viagem desbloqueado no Universo Aberto, permite ser usada como uma forma rápida e eficiente para percorrer a galáxia, enquanto a Sapporo foi atualizada com um novo míssil anti-caça para aumentar sua eficácia em combate. Outras melhorias foram feitas no próprio X4: Timelines, tornando seus cenários de exploração e combate mais envolventes.
Para aqueles que desejam deixar sua marca, as tabelas de classificação do X4: Timelines oferecem um elemento competitivo emocionante para a expansão. Estamos compartilhando um rápido guia em vídeo abaixo, para ajudar mais jogadores a aprender como fazer login e acompanhar sua classificação. Participe e veja seu nome subir até o topo!
A atualização 7.10 para X4: Foundations já está no ar. Mergulhe no jogo para experimentar essas melhorias e correções que elevam sua experiência de jogo. Voe com segurança e que suas viagens pelas estrelas sejam sempre emocionantes. E um grande obrigado a todos que estiveram envolvidos no teste beta 7.10 nas últimas semanas! |
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07.Aug.24 |
Entrevista com o compositor da Série X, Alexei Zakharov |
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O Universo X é vasto e bonito. Não importa onde você esteja no jogo ou em que atividades esteja envolvido, a música é onipresente. A música composta por Alexei Zakharov desempenha um papel fundamental na criação da atmosfera do universo e na insuflação de vida nos seus diferentes locais e situações, desde explorações calmas a batalhas intensas.
Hoje, queremos dar a você um vislumbre da mente do artista por trás da música, por isso damos as boas-vindas a Alexei para uma breve entrevista sobre sua arte e trabalho para a trilha sonora de X4. Aproveitar!
Bem vindo, Alexei! Como você começou a compor músicas?
Acho que sempre adorei música. Embora nenhum dos meus pais fosse músico, sempre tocava música em nossa casa. Meu pai era fã de rock clássico e ouvia Queen, Pink Floyd, Deep Purple, Uriah Heep… e eu ficava feliz por estar participando disso. Mais tarde, meu pai me contou que, em vez de canções de ninar, ele cantava músicas de metal para mim quando eu era bebê. Embora eu nunca tenha tido a oportunidade de obter uma educação musical adequada, eu estava sempre senti vontade de tocar todos os instrumentos musicais que via, como velhos pianos desafinados e distorcidos em casas de amigos e parentes, a balalaica quebrada do meu avô (que herdei) e toda superfície com boa sonoridade para usar como tambor. Quando eu cresci, acho que foi aos 13 anos, meu amigo e eu descobrimos nosso primeiro software de música, e acho que foi um dos Trackers, provavelmente Fast Tracker. Experimentamos muitas outras ferramentas de software naquela época, era mais por diversão e nunca pensei que acabaria produzindo música profissionalmente.
Quais são suas maiores influências musicais?
Houve muitos e eles foram mudando ao longo da minha vida. Como já disse, eu era muito fã de rock clássico e ainda ouço esse estilo. Além disso, algumas músicas de metal muito mais pesadas. Sempre me dá energia, nem sempre positiva, mas toda energia e emoção são boas para produzir sua própria música. Também adoro ouvir música clássica: Sveridov, Tchaikovsky, Rachmaninov. Trilhas sonoras de filmes também, mas não sou fã de trilhas sonoras modernas, quando o som é mais importante que a melodia. Howard Shore é ótimo nesse aspecto, um compositor incrível de uma velha escola de composição de trilhas sonoras. Quanto às trilhas sonoras de jogos, muitas delas também são genéricas demais hoje em dia. Provavelmente posso citar Gareth Coker como um dos melhores compositores da indústria de jogos atualmente. Esse cara é demais!
Como você criou músicas para os jogos X?
Foi uma mistura de sorte e coincidência. Naquele tempo, acho que foi no verão de 2003, eu já era fã da série X e por capricho resolvi escrever um email para a Egosoft, dizendo o quanto adorava os jogos deles e como a música deles é boa era. Também mencionei que estava produzindo música eletrônica e adoraria escrever algo para eles. Alguns dias depois, recebi uma resposta de Bernd, o chefe em pessoa! Fiquei chocado e feliz ao mesmo tempo, mas ele disse que eles realmente não precisam de nenhuma música techno, mas que estava livre para enviar o que tivesse. Resolvi escrever algo completamente novo e depois de dois dias eu já tinha uma faixa, que enviei para ele. Ele pareceu gostar muito e disse que com certeza acabaria sendo usado no X2. Essa faixa era "Aurora" e você pode encontrá-la na trilha sonora do X3: Albion Prelude, que foi lançada muito tempo depois. Depois disso, compus várias faixas adicionais como essa e Bernd me pediu para fazer uma música para uma Rolling Demo, que deveria ser lançada apenas alguns dias após seu pedido. Compus quatro faixas para ele em um cronograma muito apertado, e a música foi adicionada apenas uma hora antes de ser lançada. Esse foi meu primeiro trabalho para a Egosoft. O resto é história.
Sua música dá aos jogos X uma identidade forte. Como você explora musicalmente os temas do Universo X?
Eu apenas jogo, exploro e me vejo... mas tento fazer isso em pequenos pedaços. Por exemplo, precisávamos de músicas para o HUB em nossa expansão recém-lançada - X4: Timelines, eu estava começando o jogo e rodando ele em um desktop há algum tempo e estava tentando imaginar e sentir o que poderia caber em cada lugar ali. Depois de algum tempo, tive uma ideia precisa do que deveria compor e como soaria. Depois de colocar as faixas no jogo, também passo algum tempo andando por aí ou apenas parado ouvindo a música e sentindo como é estar dentro do jogo. Depois mostro o material para a equipe e ouço o feedback. Esse é o meu algoritmo.
Como você aborda seu trabalho nas novas músicas do X? Como é o seu processo criativo?
Já respondi parcialmente a essa pergunta numa pergunta anterior, mas posso tentar explicar como isso acontece numa escala mais global. Em escala global, as coisas são sempre muito diferentes e, por vezes, até caóticas. A produção musical está espalhada por todo o ciclo de desenvolvimento. Como não estou fazendo apenas música, mas todo os sons do nosso jogo, os estágios de produção de efeitos sonoros e de produção musical interagem entre si o tempo todo. Às vezes é difícil ter que mudar a maneira como você trabalha o tempo todo, mas por outro lado isso ajuda a não ficar muito entediado por fazer as mesmas coisas sempre. Quando se trata da composição da música, ela também vem de maneiras muito diferentes. Às vezes eu simplesmente me forço a sentar e escrever alguma coisa, porque preciso! Mas às vezes, eu simplesmente acordo no meio da noite e corro para o meu PC de estúdio para escrever um tema que me veio à mente em um sonho. A música é uma coisa tão imprevisível que pode levar você a lugares muito incomuns e você nunca sabe quando exatamente. E claro, essas faixas espontâneas são as melhores. Por exemplo, a faixa "Rise of the Protetorate" foi composta assim. A ideia de um coro com som robotizado e vocodificado surgiu à noite.
Você compõe apenas com instrumentos eletrônicos ou também trabalha com instrumentos analógicos?
Estou compondo principalmente usando sintetizadores de hardware e samples de orquestra. Possuo 6 sintetizadores que comprei durante minha carreira na Egosoft. Não foi tudo de uma vez, é claro. Minha primeira compra foi um Virus TI, um dos sintetizadores modernos mais icônicos, que infelizmente foi descontinuado este ano. É um dos meus favoritos para compor músicas voltadas para o espaço e acho que nunca vou me separar dele. Além disso, possuo alguns KORGs, e minha última compra foi um Clavia Nord Stage 4. Mas se eu precisar aprimorar minhas faixas com instrumentos ao vivo, entro em contato com meus amigos da orquestra para gravar coisas para mim. Quer se trate de uma orquestra de grande escala ou apenas de instrumentos individuais, sempre soa muito melhor. Muitas vezes também uso sons do mundo real para aprimorar minha música. Por exemplo, para a faixa "Mission Control" em X4: Timelines, gravei o som da minha porta de metal. Depois de trabalhar com esse som, eu o abaixei e coloquei um efeito pesado, ele se transformou neste som rosnado muito sinistro que você podemos ouvir durante toda a faixa. Esse é apenas um pequeno exemplo de como essas faixas ganham vida.
De qual faixa que você criou para o X você mais se orgulha e por quê?
Acho que não existe uma em específico. Claro que adoro o que faço, mas sempre há espaço para melhorias. Nunca devemos parar de aprender e evoluir. Então, eu deixaria essa escolha para nossos queridos jogadores e ouvintes.
Você já encontrou uma barreira criativa ao compor? Como você superou esses obstáculos?
Claro que sim e isso faz parte do processo de trabalho criativo, quando você sempre tem que fazer algo novo, mas de uma forma que seu público fique feliz e não decepcionado. Acho que esse é o meu principal fator de bloqueio, não decepcionar e fazer com que seja tão bom para que a equipe e eu fiquemos felizes com os resultados. Mas, como sempre, a maioria desses bloqueios está principalmente na minha cabeça e tenho tendência a dar-lhes muito espaço. O que ajuda? Hmm... talvez andar na floresta, ou sentar num banco à beira do rio, sempre coisas diferentes. Mas às vezes, a coisa mais útil é me forçar a sentar e simplesmente fazer o que tenho que fazer.
Existem temas ou influências musicais que você gostaria de explorar mais no futuro?
Estamos sempre tentando algo novo. Embora em porções lentas. Mas para o futuro, gostaria de dar um passo maior na mudança da música. Pode ficar mais sombrio e muito mais pesado, mas é claro que permanecerá melódico.
Qual é o seu conselho mais importante para aspirantes a artistas?
Não comece, haha. Isso vai consumir todo o seu tempo, coração, emoções e até mesmo te comer vivo… e não é garantido que você terá sucesso de alguma forma e que te dará lucros. Mas se você não tem medo e já decidiu superar tudo isso, é o primeiro passo para ter sucesso. Basta lembrar como o caminho pode ser difícil e que muitos compositores famosos não foram realmente famosos durante sua vida. Muitos deles estavam infelizes e nunca acreditaram verdadeiramente em seu trabalho. Só muito mais tarde é que as pessoas reconheceram a sua genialidade. Então, depois de dizer isso, meu conselho é acreditar no seu trabalho. Talvez hoje ninguém dê ouvidos a isso, mas se você for realmente fiel ao seu trabalho, chegará um momento em que ele será apreciado!
Além de criar música para todo um universo, o que você gosta na vida agora?
Ah, não tenho muito tempo para mais nada. Provavelmente apenas jogo às vezes, já que essa é minha primeira paixão depois da música. Viajar para as montanhas, uma vez por ano. As montanhas me dão muita energia e me inspiram muito. Eu diria que este é o meu lugar de poder.
Onde as pessoas podem seguir você e seu trabalho?
Infelizmente não tenho nenhum site no momento, pois hoje em dia tudo que precisamos são de redes sociais. Então, aqui estão minhas páginas sociais: Alguma última palavra que você gostaria de dizer aos seus fãs?
Muito obrigado por estar comigo todos esses anos! Amo todos vocês! |
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