EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanishChineseBrazilianJapaneseKorean
Developed by    
EGOSOFT GmbH Logo

Official EGOSOFT Facebook Page!Official EGOSOFT Twitter - Follow us!Official EGOSOFT Youtube ChannelOfficial EGOSOFT Twitch Channel
logout
0
Notícias
Atual
Arquivo
Jogos
Comunidade
Suporte
Downloads
Empresa
Loja


Buy X-Series online
02.Sep.24 Comemorando 25 anos de X!  (0 Comentários)
Em um dia fatídico, o piloto de testes Kyle Brennan deu um salto da Terra para o Universo X com o icônico Xperimental Shuttle. Isso deu início aos eventos em X: Além da Fronteira, que foi lançado em 1999 e deu início à série de jogos X.


Este ano marca o 25º aniversário da série X!

Por duas décadas e meia, exploramos o espaço, mergulhamos na história, administramos impérios econômicos e lutamos em batalhas épicas, por meio de vários lançamentos de jogos principais, inúmeros complementos, expansões e grandes atualizações - e estamos longe de terminar!

Gostaríamos de aproveitar esta oportunidade para relembrar um pouco os últimos 25 anos dos jogos X e para isso preparamos um vídeo em que Bernd Lehahn, criador do Universo X, faz um voo pelas vias da memória. Divirta-se!

Comemore a série X durante o Steam Space Exploration Fest!
De 2 a 9 de setembro de 2024, o Steam está celebrando nosso gênero favorito com seu "Steam Space Exploration Fest". Quer você queira completar sua coleção de jogos X ou pular para dentro Universo X pela primeira vez, agora é o melhor momento para fazer isso!

Obrigado a todos por nos acompanharem nesta jornada de um quarto de século e por serem uma parte vital da nossa história. Somos realmente privilegiados por ter uma comunidade tão boa.

Sinta-se à vontade para compartilhar suas memórias favoritas dos seus anos com a série X nos comentários abaixo.

Vejo vocês no espaço!
posted by Gregory
19.Aug.24 Atualização importante para os jogadores de X4: Foundations sobre salvamentos na nuvem da GOG  (0 Comentários)
Gostaríamos de chamar sua atenção para uma atualização importante na GOG que afetará a funcionalidade de salvamento na nuvem de X4: Foundations. A partir de 31 de agosto de 2024, a GOG estará implementando novos limites de armazenamento para salvamentos na nuvem. Essa restrição limita o espaço disponível para salvamentos na nuvem a 200 MB por jogo, ou seja, 200 MB para todos os salvamentos desse jogo combinados. Essa alteração pode resultar na exclusão dos seus arquivos salvos armazenados na nuvem da GOG se eles excederem esse limite.

Pontos-chave a serem observados:
  • Limitação de salvamento na nuvem: A GOG anunciou que qualquer arquivo salvo que exceda 200 MB por jogo será excluído após a data especificada. Isso significa que continuar a depender dos salvamentos na nuvem pode não ser viável, já que o X4: Foundations frequentemente terá arquivos salvos que, em combinação ou potencialmente até mesmo individualmente, excedem esse limite.
  • Faça backup dos seus salvamento: recomendamos fortemente que você faça backup dos seus salvamento na nuvem localmente usando a GOG Galaxy antes do prazo. Isso garantirá que seu progresso não será perdido. Você pode gerenciar seus salvamentos na nuvem pela GOG Galaxy baixando-as e revisando seus dados salvos https://www.gog.com/account/cloud-saves/.
  • Desabilitar o salvamento na nuvem da GOG: Para evitar complicações, os usuários podem desabilitar o recurso salvamento na nuvem usando as configurações da GOG Galaxy. Isso evitará quaisquer problemas potenciais relacionados às novas limitações de armazenamento.
Entendemos que essa mudança pode ser inconveniente, e nosso objetivo é ajudar você a navegar por ela. Se você tiver alguma dúvida ou precisar de assistência, sinta-se à vontade para entrar em contato com a equipe de suporte da GOG.
posted by Gregory
08.Aug.24 Atualização 7.10 disponível agora  (0 Comentários)
Apenas seis semanas após o lançamento da nossa principal atualização 7.00 para X4: Foundations, temos o prazer de anunciar o lançamento da atualização 7.10, trazendo uma série de melhorias e correções para aprimorar suas aventuras espaciais.


Além de melhorias no comportamento da nave durante atividades como pouso, mineração e combate, correções para uma progressão mais suave e conclusão de diversas missões, melhorias de desempenho e estabilidade, e uma série de melhorias pequenas, mas impactantes, na interface do usuário, esta atualização também apresenta um novo tutorial de Facções e Relações para ajudar os jogadores a navegar no complexo cenário político.

Apresentada como uma nova nave nessa expansão X4: Timelines, a Dart agora inclui um Motor de Viagem desbloqueado no Universo Aberto, permite ser usada como uma forma rápida e eficiente para percorrer a galáxia, enquanto a Sapporo foi atualizada com um novo míssil anti-caça para aumentar sua eficácia em combate. Outras melhorias foram feitas no próprio X4: Timelines, tornando seus cenários de exploração e combate mais envolventes.

Para aqueles que desejam deixar sua marca, as tabelas de classificação do X4: Timelines oferecem um elemento competitivo emocionante para a expansão. Estamos compartilhando um rápido guia em vídeo abaixo, para ajudar mais jogadores a aprender como fazer login e acompanhar sua classificação. Participe e veja seu nome subir até o topo!

A atualização 7.10 para X4: Foundations já está no ar. Mergulhe no jogo para experimentar essas melhorias e correções que elevam sua experiência de jogo. Voe com segurança e que suas viagens pelas estrelas sejam sempre emocionantes. E um grande obrigado a todos que estiveram envolvidos no teste beta 7.10 nas últimas semanas!
posted by Gregory
07.Aug.24 Entrevista com o compositor da Série X, Alexei Zakharov
O Universo X é vasto e bonito. Não importa onde você esteja no jogo ou em que atividades esteja envolvido, a música é onipresente. A música composta por Alexei Zakharov desempenha um papel fundamental na criação da atmosfera do universo e na insuflação de vida nos seus diferentes locais e situações, desde explorações calmas a batalhas intensas.


Hoje, queremos dar a você um vislumbre da mente do artista por trás da música, por isso damos as boas-vindas a Alexei para uma breve entrevista sobre sua arte e trabalho para a trilha sonora de X4. Aproveitar!

Bem vindo, Alexei! Como você começou a compor músicas?
Acho que sempre adorei música. Embora nenhum dos meus pais fosse músico, sempre tocava música em nossa casa. Meu pai era fã de rock clássico e ouvia Queen, Pink Floyd, Deep Purple, Uriah Heep… e eu ficava feliz por estar participando disso. Mais tarde, meu pai me contou que, em vez de canções de ninar, ele cantava músicas de metal para mim quando eu era bebê. Embora eu nunca tenha tido a oportunidade de obter uma educação musical adequada, eu estava sempre senti vontade de tocar todos os instrumentos musicais que via, como velhos pianos desafinados e distorcidos em casas de amigos e parentes, a balalaica quebrada do meu avô (que herdei) e toda superfície com boa sonoridade para usar como tambor. Quando eu cresci, acho que foi aos 13 anos, meu amigo e eu descobrimos nosso primeiro software de música, e acho que foi um dos Trackers, provavelmente Fast Tracker. Experimentamos muitas outras ferramentas de software naquela época, era mais por diversão e nunca pensei que acabaria produzindo música profissionalmente.

Quais são suas maiores influências musicais?
Houve muitos e eles foram mudando ao longo da minha vida. Como já disse, eu era muito fã de rock clássico e ainda ouço esse estilo. Além disso, algumas músicas de metal muito mais pesadas. Sempre me dá energia, nem sempre positiva, mas toda energia e emoção são boas para produzir sua própria música. Também adoro ouvir música clássica: Sveridov, Tchaikovsky, Rachmaninov. Trilhas sonoras de filmes também, mas não sou fã de trilhas sonoras modernas, quando o som é mais importante que a melodia. Howard Shore é ótimo nesse aspecto, um compositor incrível de uma velha escola de composição de trilhas sonoras. Quanto às trilhas sonoras de jogos, muitas delas também são genéricas demais hoje em dia. Provavelmente posso citar Gareth Coker como um dos melhores compositores da indústria de jogos atualmente. Esse cara é demais!

Como você criou músicas para os jogos X?
Foi uma mistura de sorte e coincidência. Naquele tempo, acho que foi no verão de 2003, eu já era fã da série X e por capricho resolvi escrever um email para a Egosoft, dizendo o quanto adorava os jogos deles e como a música deles é boa era. Também mencionei que estava produzindo música eletrônica e adoraria escrever algo para eles. Alguns dias depois, recebi uma resposta de Bernd, o chefe em pessoa! Fiquei chocado e feliz ao mesmo tempo, mas ele disse que eles realmente não precisam de nenhuma música techno, mas que estava livre para enviar o que tivesse. Resolvi escrever algo completamente novo e depois de dois dias eu já tinha uma faixa, que enviei para ele. Ele pareceu gostar muito e disse que com certeza acabaria sendo usado no X2. Essa faixa era "Aurora" e você pode encontrá-la na trilha sonora do X3: Albion Prelude, que foi lançada muito tempo depois. Depois disso, compus várias faixas adicionais como essa e Bernd me pediu para fazer uma música para uma Rolling Demo, que deveria ser lançada apenas alguns dias após seu pedido. Compus quatro faixas para ele em um cronograma muito apertado, e a música foi adicionada apenas uma hora antes de ser lançada. Esse foi meu primeiro trabalho para a Egosoft. O resto é história.

Sua música dá aos jogos X uma identidade forte. Como você explora musicalmente os temas do Universo X?
Eu apenas jogo, exploro e me vejo... mas tento fazer isso em pequenos pedaços. Por exemplo, precisávamos de músicas para o HUB em nossa expansão recém-lançada - X4: Timelines, eu estava começando o jogo e rodando ele em um desktop há algum tempo e estava tentando imaginar e sentir o que poderia caber em cada lugar ali. Depois de algum tempo, tive uma ideia precisa do que deveria compor e como soaria. Depois de colocar as faixas no jogo, também passo algum tempo andando por aí ou apenas parado ouvindo a música e sentindo como é estar dentro do jogo. Depois mostro o material para a equipe e ouço o feedback. Esse é o meu algoritmo.

Como você aborda seu trabalho nas novas músicas do X? Como é o seu processo criativo?
Já respondi parcialmente a essa pergunta numa pergunta anterior, mas posso tentar explicar como isso acontece numa escala mais global. Em escala global, as coisas são sempre muito diferentes e, por vezes, até caóticas. A produção musical está espalhada por todo o ciclo de desenvolvimento. Como não estou fazendo apenas música, mas todo os sons do nosso jogo, os estágios de produção de efeitos sonoros e de produção musical interagem entre si o tempo todo. Às vezes é difícil ter que mudar a maneira como você trabalha o tempo todo, mas por outro lado isso ajuda a não ficar muito entediado por fazer as mesmas coisas sempre. Quando se trata da composição da música, ela também vem de maneiras muito diferentes. Às vezes eu simplesmente me forço a sentar e escrever alguma coisa, porque preciso! Mas às vezes, eu simplesmente acordo no meio da noite e corro para o meu PC de estúdio para escrever um tema que me veio à mente em um sonho. A música é uma coisa tão imprevisível que pode levar você a lugares muito incomuns e você nunca sabe quando exatamente. E claro, essas faixas espontâneas são as melhores. Por exemplo, a faixa "Rise of the Protetorate" foi composta assim. A ideia de um coro com som robotizado e vocodificado surgiu à noite.

Você compõe apenas com instrumentos eletrônicos ou também trabalha com instrumentos analógicos?
Estou compondo principalmente usando sintetizadores de hardware e samples de orquestra. Possuo 6 sintetizadores que comprei durante minha carreira na Egosoft. Não foi tudo de uma vez, é claro. Minha primeira compra foi um Virus TI, um dos sintetizadores modernos mais icônicos, que infelizmente foi descontinuado este ano. É um dos meus favoritos para compor músicas voltadas para o espaço e acho que nunca vou me separar dele. Além disso, possuo alguns KORGs, e minha última compra foi um Clavia Nord Stage 4. Mas se eu precisar aprimorar minhas faixas com instrumentos ao vivo, entro em contato com meus amigos da orquestra para gravar coisas para mim. Quer se trate de uma orquestra de grande escala ou apenas de instrumentos individuais, sempre soa muito melhor. Muitas vezes também uso sons do mundo real para aprimorar minha música. Por exemplo, para a faixa "Mission Control" em X4: Timelines, gravei o som da minha porta de metal. Depois de trabalhar com esse som, eu o abaixei e coloquei um efeito pesado, ele se transformou neste som rosnado muito sinistro que você podemos ouvir durante toda a faixa. Esse é apenas um pequeno exemplo de como essas faixas ganham vida.

De qual faixa que você criou para o X você mais se orgulha e por quê?
Acho que não existe uma em específico. Claro que adoro o que faço, mas sempre há espaço para melhorias. Nunca devemos parar de aprender e evoluir. Então, eu deixaria essa escolha para nossos queridos jogadores e ouvintes.

Você já encontrou uma barreira criativa ao compor? Como você superou esses obstáculos?
Claro que sim e isso faz parte do processo de trabalho criativo, quando você sempre tem que fazer algo novo, mas de uma forma que seu público fique feliz e não decepcionado. Acho que esse é o meu principal fator de bloqueio, não decepcionar e fazer com que seja tão bom para que a equipe e eu fiquemos felizes com os resultados. Mas, como sempre, a maioria desses bloqueios está principalmente na minha cabeça e tenho tendência a dar-lhes muito espaço. O que ajuda? Hmm... talvez andar na floresta, ou sentar num banco à beira do rio, sempre coisas diferentes. Mas às vezes, a coisa mais útil é me forçar a sentar e simplesmente fazer o que tenho que fazer.

Existem temas ou influências musicais que você gostaria de explorar mais no futuro?
Estamos sempre tentando algo novo. Embora em porções lentas. Mas para o futuro, gostaria de dar um passo maior na mudança da música. Pode ficar mais sombrio e muito mais pesado, mas é claro que permanecerá melódico.

Qual é o seu conselho mais importante para aspirantes a artistas?
Não comece, haha. Isso vai consumir todo o seu tempo, coração, emoções e até mesmo te comer vivo… e não é garantido que você terá sucesso de alguma forma e que te dará lucros. Mas se você não tem medo e já decidiu superar tudo isso, é o primeiro passo para ter sucesso. Basta lembrar como o caminho pode ser difícil e que muitos compositores famosos não foram realmente famosos durante sua vida. Muitos deles estavam infelizes e nunca acreditaram verdadeiramente em seu trabalho. Só muito mais tarde é que as pessoas reconheceram a sua genialidade. Então, depois de dizer isso, meu conselho é acreditar no seu trabalho. Talvez hoje ninguém dê ouvidos a isso, mas se você for realmente fiel ao seu trabalho, chegará um momento em que ele será apreciado!

Além de criar música para todo um universo, o que você gosta na vida agora?
Ah, não tenho muito tempo para mais nada. Provavelmente apenas jogo às vezes, já que essa é minha primeira paixão depois da música. Viajar para as montanhas, uma vez por ano. As montanhas me dão muita energia e me inspiram muito. Eu diria que este é o meu lugar de poder.

Onde as pessoas podem seguir você e seu trabalho?
Infelizmente não tenho nenhum site no momento, pois hoje em dia tudo que precisamos são de redes sociais. Então, aqui estão minhas páginas sociais:Alguma última palavra que você gostaria de dizer aos seus fãs?
Muito obrigado por estar comigo todos esses anos! Amo todos vocês!
posted by Gregory
02.Jul.24 7.10 Beta Público disponível agora
Quando um beta termina, outro começa - e aqui estamos nós novamente! Após a ótima recepção da atualização gratuita 7.00 para X4: Foundations, estamos mergulhando fundo nos preparativos para a próxima atualização. Esperamos seu apoio no Beta Público 7.10, que já está disponível.


Como eu participo do Public Beta?
Todos os jogadores que possuem X4: Foundations têm a oportunidade de baixar a nova versão Public Beta 7.10. Para garantir que os participantes do beta estejam cientes dos riscos e regras envolvidos, pedimos a todos os jogadores interessados que visitem nosso fórum, onde encontrarão as regras e avisos legais, bem como instruções práticas para participar do beta. Clique neste link para acessar nosso fórum - não é necessário se registrar - para encontrar as informações relevantes.

Perguntas frequentes sobre o X4: Timelines e o futuro do X4
Caso você tenha perdido: logo após o lançamento da expansão mais recente, X4: Timelines, publicamos [url=https ://store.steampowered.com/news/app/392160/view/4179984470687918882]extensas perguntas frequentes[/url] abordando algumas de suas dúvidas mais urgentes sobre cronogramas. Nessas Perguntas Frequentes, listamos todas as recompensas que você pode desbloquear em Timelines para seu sandbox X4 e explicamos como o desenvolvimento do X4: Timelines impactou positivamente, e continuará a impactar, o futuro do X4. Também fornecemos uma breve visão geral sobre nossas prioridades para as próximas atualizações importantes (provavelmente serão numeradas 7,50 e 8,00). Sinta-se à vontade para verificar as nossas Perguntas Frequentes em nossas Notícias da Steam.

Mostruário das naves Sapporo e Dart
O Beta Público 7.10 está fazendo algumas mudanças em duas de nossas novas e empolgantes naves, então vamos apresentá-las um pouco mais de perto nesta notícia. Ambas as naves podem ser usados em seu sandbox X4 jogando nossa expansão mais recente, X4: Timelines (veja Perguntas Frequentes para condições de desbloqueio). Por favor, verifique o changelog no final da notícia para ver as mudanças feitas nessas naves do 7.10 Beta Público 1.

Sapporo

"A classe Sapporo foi criada como uma nave de exploração não combatente para ser usada no reconhecimento de novos locais para os Terrestres colonizarem. À medida que o conflito com os Terraformadores se intensificou, a Sapporo foi rapidamente redesenhada para atuar como um centro de comando e controle móvel, capaz de supervisionar batalhas maiores e fornecer um ponto de apoio poderoso para qualquer batalha. Ela ainda mantém várias características do plano original, como sua alta velocidade e manobrabilidade."

Dart

"O Dart foi inicialmente lançado como um projeto de kit a ser enviado por correios, no qual um piloto aspirante poderia se inscrever e ter peças enviadas para ele periodicamente. Devido à sua popularidade, o Dart foi rapidamente oferecido como uma nave pronta para voar, e o projeto não aceitou mais clientes para o kit.

É fácil diferenciar um Dart montado de um produzido em série, já que o ferramental para as aletas traseiras de titânio foi recriado devido a reclamações sobre a forma das aletas, que não se encaixavam com o restante da nave.

Apesar de ter sido descontinuado, os kits continuam sendo surpreendentemente populares, e kits incompletos frequentemente são vendidos por um preço superior ao de uma nave produzida em série."


Suporte para Modding: Nova Documentação no X Wiki
Gostaríamos de informar aos modders de X4 que alteramos a estrutura da seção "Suporte a modding" do nosso X Wiki . Além disso, quatro novos guias foram adicionados ao wiki:Os modders da comunidade também adicionaram novas guias às suas partes da Wiki, então não deixe de conferir; isso certamente fará o coração de um modder bater mais rápido!
posted by Gregory
20.Jun.24 X4: Foundations 7.00 e Atualização X4: Timelines estão disponíveis agora
A Egosoft está animada em comemorar o lançamento da tão aguardada atualização 7.00 para X4: Foundations, junto com a nova expansão, X4: Timelines. Essas atualizações trazem uma grande variedade de novos conteúdos e melhorias para o aclamado jogo sandbox de simulação espacial, oferecendo aos jogadores veteranos e novatos uma experiência de jogo enriquecida.


Atualização 7.00 - Elevando sua Experiência no Espaço
(Atualização 7.00 - Changelog Completo)

Com a mais recente atualização de X4: Foundations, os jogadores são convidados a experimentar a evolução mais abrangente do jogo até agora, com melhorias que no conteúdo, mecânicas de jogabilidade, usabilidade, acessibilidade e desempenho técnico. Este novo capítulo introduz uma série de atualizações e recursos transformadores projetados para aprofundar a experiência imersiva de explorar as vastas extensões do espaço, participar de encontros dinâmicos e navegar nas intricadas economias e paisagens políticas do universo X4.

Uma Ampla Variedade de Conteúdos Novos
O universo de X4: Foundations se torna mais intrincado e vibrante com a introdução das naves capitais Teladi e Argon reimaginadas. Essas icônicas embarcações foram meticulosamente reformuladas, apresentando designs que adicionam uma nova camada de profundidade e intriga aos encontros espaciais. À medida que os comandantes assumem o comando dessas majestosas naves, eles encontrarão cada batalha e aventura de exploração imbuídas de um renovado sentido de admiração e estratégia.

A expansão do universo também traz aos jogadores novos setores e pontos de referência, convidando-os para aventuras em regiões anteriormente inexploradas. Essas novas descobertas prometem expandir horizontes e oportunidades, oferecendo mais aventuras e mistérios que estão esperando para serem desvendados. Complementando essa expansão, temos a introdução de escritórios de gerentes específicos para cada raça, proporcionando uma visão cultural única das várias facções que povoam o universo, e assim permitindo que os jogadores personalizem ainda mais sua experiência espacial. Veja o cosmos como nunca antes com o novo módulo de Deck de Observação, o qual oferece vistas deslumbrantes do universo no conforto da sua estação espacial.

Novas Naves Xenon Redesenhadas
A atualização 7.00 introduzirá várias novas naves ao universo, e queremos destacar uma adição muito especial. Estamos emocionados em revelar os impressionantes modelos Xenon PE e SE redesenhados, que gradualmente substituirão seus modelos anteriores (P e S) no universo aberto, assim como aconteceu com naves capitais redesenhadas na versão 5.00.

Tão emocionante quanto isso é a estreia de várias naves de Terraformação. Estas naves mergulham no legado de X: Beyond the Frontier (1999) para celebrar o 25º aniversário da série X neste ano. Esses novos modelos, reminiscentes de seus predecessores, podem ser encontrados no universo aberto. Prepare-se para explorar esses designs singulares!

Naves Xenon pilotáveis pela primeira vez em X4
Segurem-se em seus assentos de piloto, porque tem mais! Com a atualização 7.00, estamos permitindo que você realmente pilote determinadas naves Xenon. Tanto os modelos Xenon redesenhados (PE, SE) quanto os novos modelos de Terraformação introduzidos na versão 7.00 podem ser embarcados e pilotados, assim como qualquer outra nave em sua frota no X4. Suba a bordo para descobrir como elas foram adaptados para que você assuma o controle, oferecendo uma perspectiva completamente nova do universo X.

Inovação de Jogabilidade
Além de todo esse novo conteúdo, a atualização 7.00 também inclui melhorias significativas na jogabilidade, como a introdução do desafio final "Crise Existencial" para veteranos. Este confronto intimidador coloca os jogadores contra uma facção que não poupa esforços em seus ataques, oferecendo uma emocionante nova dimensão de estratégia e resistência. Para aqueles que preferem uma jornada mais tranquila pelas estrelas, este desafio pode ser desativado, garantindo uma experiência personalizada para cada comandante.

Um sistema de câmera externa fundamentalmente melhorado e mais intuitivo também está sendo lançado, aprimorando a forma como os jogadores visualizam e, mais importante, interagem com o universo, praticamente apresentando um novo jogo. Além disso, melhorias na IA em todos os aspectos resultam em um universo mais dinâmico e realista. As naves agora utilizam o Modo de Viagem de forma mais eficaz, entram e saem dele com maior consistência, e exibem uma navegação aprimorada através dos Portais de Salto e em situações de combate. Esses aprimoramentos são complementados por tutoriais reestruturados e expandidos, garantindo que tanto jogadores novos quanto veteranos possam se envolver completamente e entender a profundidade das mecânicas do jogo.

Foco de Usabilidade e Acessibilidade
Com ênfase em tornar o jogo mais acessível e agradável para todos, esta atualização introduz remapeamento avançado de botões e perfis de controle predefinidos para atender às suas necessidades de pilotagem no espaço. Ela também fornece um controle deslizante de FOV (campo de visão) e novas opções para jogadores daltônicos com cores de UI personalizáveis. Além disso, a atualização traz feedback de áudio e texto para várias ações, com intuito de auxiliar ainda mais os jogadores a entender a dinâmica do jogo e tomar decisões bem embasadas. Além disso, um modo de velocidade reduzida foi introduzido para aqueles que acham o ritmo da ação um pouco agitado demais, permitindo uma experiência de jogo mais controlada e tranquila. Esses recursos são projetados para oferecer aos jogadores a flexibilidade de adaptar sua experiência de jogo às suas preferências e necessidades.

A introdução dos Óculos de Aperfeiçoamento Visual que permitem ampliar a ação, juntamente com um menu de bússola personalizável para acesso rápido às ações do jogo, e sombreadores retrabalhados no modo de varredura, enriquecem ainda mais a interação e imersão dos jogadores. Essas melhorias garantem que os jogadores tenham as ferramentas necessárias para navegar pelas complexidades da guerra e exploração espacial com mais confiança.

Avanços Técnicos
No centro da atualização estão as melhorias técnicas significativas feitas no Motor XTECH 5, proporcionando uma jogabilidade mais suave e estável. Os jogadores vão notar a diferença que essas melhorias trazem, entre elas o anti-aliasing temporal que traz visuais nítidos e sombras aprimoradas que adicionam profundidade e realismo ao universo.

Apresentando X4: Timelines
Embarque em uma odisseia espacial sem precedentes com X4: Timelines, a mais recente adição ao universo X4.

Utilizando maneiras inovadoras de introduzir novos jogadores às mecânicas principais de jogabilidade do X4, X4: Timelines também encantará os aventureiros espaciais de longa data. Com uma nova e empolgante história que se desenrola fora da sandbox tradicional do X4, prepare-se para desafios colossais e excursões inesperadas nas profundezas da história e do lore da série X.

X4: Timelines, a nova expansão, traz uma abordagem revolucionária ao universo X4. Apresenta um enredo emocionante centrado em Harper Donel, um comerciante que tem um encontro nos territórios fronteiriços que abalará os alicerces do universo. Incorporado no novo enredo de X4: Timelines, você encontrará uma ampla variedade de cenários nos quais experimentará os diversos aspectos da jogabilidade do X4. Jogar esses cenários também desbloqueará novas missões dentro do enredo X4: Timelines e bônus para seu universo sandbox X4 mais amplo - entre eles naves clássicas reimaginadas da história do X Universe.

X4: Timelines é mais do que apenas uma expansão; é uma revolução no universo X4. Seja você um experiente explorador espacial ou um recém-chegado à galáxia, este emocionante novo capítulo promete cativá-lo com sua mistura de mistério, aventura e jogabilidade estratégica.

Pacotes Atualizados
Com o lançamento de X4: Timelines, os pacotes X4: Comunidade de Planetas na Steam foram atualizados para incluir a nova expansão. Os jogadores que já tem o jogo podem aproveitar o recurso "completar seu pacote" no Steam para receber um desconto na compra de X4: Timelines.

>> X4: Edição Comunidade de Planetas
>> X4: Edição de Colecionador Comunidade de Planetas

Um Agradecimento Especial à Nossa Comunidade
Gostaríamos de agradecer sinceramente aos nossos jogadores dedicados pelo seu apoio inabalável ao longo dos anos e especialmente durante os testes beta que nos ajudaram enormemente até hoje. Sem você, nada disso seria possível. Esperamos que você goste dos resultados de nossos esforços, trabalhamos arduamente no ano passado e mal podemos esperar para ler seus comentários. O X4 está mais forte do que nunca e não poderíamos estar mais entusiasmados por ter alcançado esse marco. Sua paixão e comprometimento nos inspiram todos os dias, e somos imensamente gratos por ter uma comunidade tão fantástica.
posted by Gregory
14.Jun.24 Trilha sonora oficial de X4: Timelines será lançada hoje
Embarque em uma viagem auditiva extraordinária com a Trilha Sonora de X4: Timelines, uma coleção requintada de músicas, criada pelo renomado compositor da série X, Alexei Zakharov. Esta trilha sonora acompanha a expansão de 2024, X4: Timelines, parte do célebre universo X4 da Egosoft.


Conhecido por suas contribuições de longa data para a série, as composições de Zakharov capturam lindamente a essência de suas aventuras interestelares.

▪️ X4: Timelines Soundtrack Preview

▪️ Spotify
▪️ Apple Music: coming soon
▪️ YouTube Music
▪️ Amazon Music
▪️ Deezer
posted by Gregory
13.Jun.24 7.00 RC1 now available  (101 Comentários)
This is it! Only 7 days to go before 7.00 and X4: Timelines are released on June 20th, 2024. To take us into the final stretch, 7.00 RC1 ("Release Candidate") is now available to download.


We would like to extend our heartfelt thanks to our dedicated players for their unwavering support over the years, and especially during the beta tests that have helped us enormously in the run-up to this day. Without you, none of this would be possible. We hope that you enjoy what we've been working very hard on over the past year.

In case you've missed it, please check out our "road to release event" news with the dates for live streams, a Reddit AMA, the soundtrack preview and more.

Please visit our forum for the full 7.00 changelog overview.
posted by Gregory
11.Jun.24 Exciting Events Ahead: Reddit AMA, Live Stream, Soundtrack Preview & More!  (57 Comentários)
We are excited to share some important dates leading up to the release of our new expansion, X4: Timelines, and our major, free X4: Foundations 7.00 update. Here are the details:

Friday, June 14, 2024
14:00 CEST (5am PDT / 8am EDT / 1pm BST)16:00 CEST (7am PDT / 10am EDT / 3pm BST)
  • Captain Collins X4 Stream featuring Egosoft founder and Managing Director Bernd Lehahn
Monday, June 17, 2024
16:00 CEST (7am PDT / 10am EDT / 3pm BST)
  • Content creators can start posting pre-recorded X4: Timelines content on their channels
19:00 CEST (10am PDT / 1pm EDT / 6pm BST)Thursday, June 20, 2024
16:00 CEST (7am PDT / 10am EDT / 3pm BST)
  • Streamers can start live streaming with a preview version of X4: Timelines
  • X4: Timelines reviews may be posted
19:00 CEST (10am PDT / 1pm EDT / 6pm BST)
  • X4: Timelines Story Trailer premiere at a special, yet-to-be-unveiled event
  • X4: Timelines is released (+ free major X4: Foundations 7.00 update)
Stay tuned and get ready for the countdown to release! Thank you for your continued support on our way to this massive X4 milestone.
posted by Gregory
Find older news in our archive...
Community
Users: 359865
Logged in: 12
Foto Mais Recente
Foto Mais Recente
X4: Foundations
Details ORDER NOW Details
X Rebirth
Details ORDER NOW Details

[ Disclaimer / Impressum ] | [ Privacy Policy / Datenschutz ]
Copyright © EGOSOFT 1990-2024