|
|
 |
|
 |
| 22.May.26 |
Interview with Helge Kautz: Loremaster of the X Universe |
 |
 |
|
 |
We’re very excited to share a new episode of the Inside Egosoft podcast. Join our new host, Joey, as he speaks with members of the Egosoft team about their work and ideas. In this episode, he sits down with Helge Kautz, our loremaster. Helge is responsible for much of the worldbuilding in the X universe, having written multiple tie-in novels and being our go-to source for anything involving lore.
If you’re interested in exploring the lore further, we encourage you to check out the X Encyclopedia on the Egosoft website, as well as the tie-in novels.
For those who prefer to read, below you’ll find a breakdown of Joey’s discussion with Helge.
Be sure to tune in next month for another episode!
Listen to the Inside Egosoft Podcast:Helge Kautz: Loremaster of the X Universe
Joey: For people who might only know your name from the game credits or the novels, how would you introduce yourself and describe your role at Egosoft today?
Helge: I’m Helge. I’ve been working with Egosoft for 25 years or more, most of that time as a freelancer. I’m the author of the tie-in novels. There are five novels set in the X Universe, and I originated a lot of the back lore from the games. Now that I’ve been working directly for Egosoft for about a year and a half, I’m the loremaster, as well as an author and narrative director. That’s my role.
A Typical Day Building the X Universe
Joey: You mentioned you’re working full-time for Egosoft now. What does a typical day look like for you, if such a thing is even possible?
Helge: I typically come in, grab something to eat, and read through my work email to see if there’s information I should be aware of. There’s lots of interesting stuff there. Then I check my Discord mentions to see if anyone has tagged me and whether I need to respond. After that, I’ll have tasks like writing dialogue for an upcoming DLC or similar narrative work. That’s what I spend most of my time doing. From time to time, someone has lore questions or wants me to name something, and I’ll do that instead. So the day is maybe 75% typical, and the rest isn’t.
Writer First, Game Developer Second
Joey: You’ve been writing for a long time. How do you look at yourself these days? Are you a writer who works in games, or a game developer who writes?
Helge: I’m a writer first. A novelist is probably the right word. That’s what I am, and I’m always thinking as a novelist. I happen to write in game development, which requires different rules, but first and foremost, I’m a novelist. That has always been my passion and still is.
Early Science Fiction Influences
Joey: Can you talk about some of your early influences — books, films, or games that shaped how you write?
Helge: When I was about eight or nine years old, there was a science fiction book series for children. My grandparents would give me one of those books for my birthday and Christmas, and I devoured them. That really kick-started my passion for science fiction. The series had something like 30 books. There were also science fiction audio dramas. One was Commander Perkins. I’m not sure if it exists in the English-speaking world, but it was an action-packed series about a transporter device that takes people into different worlds and times. I loved that one. Then there’s the long-running German science fiction series Perry Rhodan, which I also read. As I got older, I moved on to authors like Larry Niven, Robert Heinlein, Arthur C. Clarke, and Orson Scott Card. Those stayed with me.
The Influence of Larry Niven
Joey: Are there any in particular that had a lasting impact on how you write?
Helge: Definitely Larry Niven. You may know the Ringworld series. He also has the Known Space series, including Ringworld Engineers, as well as books like The Integral Trees and The Smoke Ring. I read everything Niven wrote through the ’70s, ’80s, and ’90s. He’s my biggest role model, and I try to emulate aspects of his writing.
Science Fiction Grounded in Reality
Joey: What does that mean to you — his way of writing?
Helge: Niven tries to be scientifically accurate as much as possible, then introduces one unproven element like faster-than-light travel. Apart from that, everything feels grounded. He has colorful worldbuilding and great characters. Sometimes the character writing is very emotional. I love that, and I try to do the same.
From X: Beyond the Frontier to Farnham’s Legend
Joey: How did you first start writing for the X Universe? What was your first interaction with Egosoft like?
Helge: I’d been writing since I was about 13. In the late ’90s, I was working for THQ, the German publisher for Egosoft at the time. The sequel to X: Beyond the Frontier was being planned, and since I was part of the marketing team, there was discussion about including a bonus item in the expansion package — what today would be DLC. I suggested writing a tie-in novel. Everyone laughed. They said, “You’re the webmaster. Why would you write a novel?” I said I was sure I could do it. They asked me to write a demo chapter. I spent about six weeks planning, wrote it, and they said, “That’s not so bad. Let’s try it.” THQ then asked me to write the full novel, which became Farnham’s Legend.
Writing Novels vs. Writing for Sandbox Games
Joey: The X games are very open-ended sandboxes. How does writing for that universe differ from writing a fixed narrative?
Helge: From day one with Farnham’s Legend, it was clear the book is not the game, and the game is not the book. There are game mechanics you can’t really write into a novel because they would feel silly. In the game, they feel normal, but it’s different in prose.
Building the Lore of the X Universe
Joey: How do you approach building a universe?
Helge: Many authors start with planets and species. I don’t. I start with story and characters, and how they interact. Questions come up naturally. If we’re 1,000 years in the future, how do genders interact? Is there still marriage? As I write, I fill in these details and keep separate notes. My worldbuilding happens during writing, not before.
Hidden Details Players Might Miss
Joey: Is there lore you’re especially proud of, even if players might not notice?
Helge: There’s a lot people don’t know. For example, the meaning behind Teladi three-word names and their numerical elements. I have detailed explanations for that. There’s the marriage system in the Argon Federation and how it evolved. Language shifts over centuries. Cultural changes. There’s also what I call the “Argon phenotype,” referring to how humans in the Argon Federation look slightly different due to separate development.
Factions, History, and Isolation
Joey: Do you have a favorite faction?
Helge: The connection between the Argon and the Terrans is especially interesting — Earth, the discovery of the jump gates, the Terraformer War, and 750 years of lost contact. Something similar happened to the Teladi, who were cut off from Ianamus Zura without knowing the Terraformer War was responsible. Aldrin was also isolated due to Argon political decisions. There are many intertwined stories like that.
Collaborating with the Development Team
Joey: What’s it like collaborating with designers and artists at Egosoft?
Helge: Anything lore-related comes to me. If something changes about a species — size, eyes, fingers — I’m consulted. For example, the Split should have six fingers. I check things like that for lore accuracy. I also name most things now. I don’t influence weapon types or ship mechanics. I focus on naming and lore consistency.
The Challenge of Player-Driven Storytelling
Joey: Do you ever have to cut ideas you love?
Helge: Yes. The game is meant for players to create their own stories. I’d love to tell very specific character stories, but that isn’t always possible. That hurts sometimes, but it’s part of the process.
Looking Beyond the Current Timeline
Joey: What keeps you motivated after all these years?
Helge: We’re going to pass the year 825 eventually, where X4 is currently set. I’m excited to go beyond that point and explore the future of the universe.
How Far Ahead the Lore Is Planned
Joey: How far ahead have you planned?
Helge: Very far. I wrote a pitch set about 2,000 years beyond the current timeline, around the Earth year 5600. I know where things are going, but we won’t see that in the games anytime soon.
Advice for Aspiring Writers
Joey: Any advice for aspiring writers or worldbuilders?
Helge: Consume the medium you love as much as possible. If you want to write science fiction, read it constantly. Watch it, absorb it. Then write. Don’t expect your first work to be AAA quality. If you’re passionate and keep creating, you’ll grow into it.
Where to Start Exploring the Lore
Joey: If players want to dive deeper into X lore, where should they start?
Helge: The Encyclopedia of the X Universe on the Egosoft website is the best starting point. It’s a bit hidden right now, but we want to bring it forward more. It’s about 15 years old, but the core is still accurate, and I’m working on updates. Then, of course, the novels. They’re the best entry point into the lore.
Final Words to the Community
Joey: Any final remarks?
Helge: Thank you very much for the opportunity to talk about the X Universe. If players have questions about the lore, they can post on the forum or message me there. I’m happy to answer what I can. |
|
|
|
 |
|
|
| 11.Mar.26 |
Публичное бета-тестирование Обновления Империи 9.00 для X4 Foundations началось! |
 |
 |
|
 |
Мы рады объявить о запуске публичного бета-тестирования X4: Foundations Обновление Империи (9.00)! Это бесплатное крупное обновление включает множество новых функций и переработок, которые влияют на то, как вы взаимодействуете в бою, со стратегией и экономикой.
Обновление Империи включает масштабную балансировку сотен видов оружия, кораблей и щитов, а также серьезные улучшения боевой системы, которые проверят ваши навыки пилотирования. В сочетании с другими улучшениями ИИ сражения станут более динамичными, сложными и захватывающими.
Помимо комплексных внутренних улучшений боевой системы, мы также реализовали давно запрашиваемую функцию Приоритетные приказы, позволяющую быстро отдавать команды, чтобы вам было еще проще управлять флотом в разгар более сложных сражений Обновления Империи! Кроме того, новый конвейер ресурсов позволил нам улучшить визуальное качество кораблей и расширить разнообразие их оснащения в обновлении 9.00.
С этим обновлением появляются и несколько значимых небоевых нововведений: корабли хааков теперь можно перерабатывать в универсальный новый товар, который добавляет дополнительный слой в экономику, а cущественная переработка системы ресурсных зон меняет то, как появляются новые ресурсы после истощения ресурсной области.
Это обновление также включает новый модуль станции Демонстрационный зал кораблей - для коллекционеров, улучшения интерфейса и карты, более проработанные NPC-станции, подчеркивающие идентичность фракций, и многое другое.
Более подробную информацию и полный список изменений можно найти в этой новостной статье. Присоединяйтесь к нашему публичному бета-тестировнию, чтобы лично опробовать это обновление.
Журнал изменений 1 публичной бета-версии 9.00 X4
Как принять участие в публичном бета-тестировании?
Каждый игрок, владеющий X4: Foundations, может скачать новую публичную бета-версию 9.00. Для того чтобы участники бета-тестирования были осведомлены о рисках и правилах, мы просим всех заинтересованных игроков посетить наш форум, где находятся правила и предупреждения, а также практические инструкции по участию в бета-тестировании. Перейдите по этой ссылке на наш форум - регистрация не требуется - чтобы получить всю необходимую информацию.
Боевая механика
Самые крупные изменения в боевой системе скрыты под капотом. Мы тщательно проработали ряд мелких проблем с прицеливанием оружия. Каждое улучшение само по себе относительно небольшое, но в совокупности эти усилия должны заметно улучшить ощущение и результаты боев: - Точность турелей значительно улучшена.
- Эсминцы активнее используют свои главные орудия, при этом выигрывая от улучшений управления и турелей.
- ИИ прицеливание пилотов стало более органичным. В зависимости от мастерства пилота, маневры уклонения и обстрела более эффективны для сбивания цели.
Обновление 9.00 также включает ряд более заметных боевых нововведений:
- Теперь у кораблей может быть показатель нагрева оружия; например, корабли с большим количеством орудий могут перегреваться быстрее.
- Аналогично, корабли теперь могут иметь модификаторы щита для увеличения мощности или скорости перезарядки.
- Основные характеристики двигателей, щитов и оружия теперь отображаются на экране комплектации корабля.
- Торпеды теперь можно наводить на цель, а перехват ракет в целом улучшился.
- Перезарядка боеприпасов теперь отображается в HUD.
Движение флагманских кораблей
В дополнение к улучшениям прицеливания оружия в версии 9.00 мы вложили не меньше усилий в переработку движения флагманских кораблей. В совокупности эти изменения значительно влияют на их боевые характеристики. Зайдите на форум Egosoft, чтобы ознакомиться с конкретным запросом на тестирование по этой теме.
Перебалансировка кораблей
Мы изменяем как физический размер оружия на кораблях классов S и M, так и правила их установки. Это не только улучшит визуальное восприятие, но и позволит нам настроить совместимость оружия. Самый важный эффект заключается в том, что новые корабли смогут использовать старое оружие, а старые корабли - новое. Зайдите на форум Egosoft, чтобы ознакомиться с конкретным запросом на тестирование по этой теме.
Это обновление включает полную перебалансировку более 200 видов оружия и турелей, свыше 90 щитов и многих из наших более чем 200 кораблей. Здесь цель состоит в том, чтобы устранить несоответствия, добавить больше тактической глубины и более интуитивно распределить сильные и слабые стороны: - Цены будут лучше отражать уровень качества кораблей и оборудования.
- Большие корабли теперь менее уязвимы для мелкого оружия.
- Корабли с тяжелой броней и мощными щитами теперь являются более жизнеспособным вариантом.
- Турели теперь заметно отличаются в зависимости от фракции.
Переработка Хаак
С выходом версии 9.00 обломки кораблей хааков классов S и M теперь можно перерабатывать. Новый цикл переработки приводит к производству Аллографина - трансмутируемого товара, который можно использовать при производстве кораблей и оборудования. При наличии Аллографин трансмутируется, заменяя любые товары, которых нет в наличии, предоставляя альтернативные способы управления дефицитом.
Для производства Аллографина требуется Нивидий, что создает повышенный спрос на Нивидий и открывает новые торговые возможности, особенно для предпринимателей в сфере добычи. Некоторые NPC-фракции по всей сети врат будут строить специализированные станции переработки для использования этого нового ресурса. Зайдите на форум Egosoft, чтобы ознакомиться с конкретным запросом на тестирование по этой теме.
Изменения визуального вида и модульной конструкции кораблей
Двигатели и щиты теперь являются частью моделей кораблей классов S и M, что улучшает общий внешний вид отдельных кораблей и значительно увеличивает разнообразие модулей, которые эти корабли могут оснащать. Хотя это оборудование больше не влияет на внешний вид кораблей, это изменение позволяет нам создавать более продуманные и последовательные визуальные идентичности для всего флота.
Все корабли классов S и M (до Kingdom End) также получили обновление расположения точек установки, что позволяет, например, кораблям боронов и Содружества использовать модули друг друга и устанавливать более мелкое оружие/турели. В рамках этой работы все средние турели, используемые кораблями класса M, были полностью переработаны с нуля.
Приоритетные приказы
Приоритетные приказы - это новая функция, созданная по просьбам игроков, позволяющая быстро отдавать команды в стиле RTS в динамичных ситуациях. Приоритетные приказы всегда выполняются раньше обычных, что означает, что дни, когда приходилось вручную менять список команд, чтобы корабль сразу что-то сделал, наконец-то закончились!
Игроки могут отдавать приказы и ставить команды в очередь с карты с помощью [CTRL] + [правый клик], отдавать приоритетные приказы, используя [SHIFT] + [правый клик], или ставить в очередь приоритетные приказы, используя [CTRL] + [SHIFT] + [правый клик], как по отдельности, так и в комбинации.
Эти модификаторы можно использовать для установки путевых точек на карте или для постановки в очередь/приоритетную очередь любых команд в меню приказов. Хотите быстро починить корабль, подобрать запертые контейнеры или атаковать конкретную цель, не разбираясь с вашей сложной очередью команд? Теперь это возможно.
Это сопровождается изменением поведения меню приказов: теперь оно будет перезаписывать все поставленные в очередь команды, если не используется модификатор. Игроки могут при желании инвертировать это поведение меню, чтобы избежать случайного перезаписывания очереди команд и сохранить прежнее поведение.
Модуль демонтрационного зала кораблей
В обновлении 9.00 появляется новый модуль станции - демонстрационный зал кораблей. Этот модуль позволяет стильно хранить и демонстрировать ваши любимые корабли. В зависимости от того, какой модуль вы построите, на нем можно будет выставлять только корабли размера S или S и M. Просто причаливайте самостоятельно или отдайте команду одному из пилотов, и корабль будет оставаться в демонстрационном зале неограниченное время.
Один или несколько модулей демонстрационного зала можно присоединить к уже существующей станции, принадлежащей игроку, либо использовать модуль самостоятельно для создания отдельной демонстрационной станции. Настоящие коллекционеры кораблей могут даже захотеть построить целый комплекс, состоящий из нескольких модулей демонстрационного зала, чтобы любоваться своей армадой приобретений.
Стоит отметить, что если модуль демонстрационного зала будет уничтожен или демонтирован, все выставленные на нем корабли будут утрачены.
Изменения в пользовательском интерфейсе/меню карты
Помимо некоторых общих изменений визуального стиля, распространяющихся на все области игры, мы сосредоточились на внесении более конкретных изменений в меню экрана карты. Эти корректировки расположения элементов и способа отображения определенной информации направлены на улучшение читаемости, при этом структура представленной информации в основном осталась прежней.
Мы будем учитывать полученные отзывы по этим изменениям, чтобы использовать их для следующей итерации не только для экрана карты, но и для других меню в будущих обновлениях. Зайдите на форум Egosoft, чтобы ознакомиться с конкретным запросом на тестирование по этой теме.
Улучшенный дизайн NPC-станций
В предыдущих обновлениях мы позволяли NPC-фракциям строить крупные станции. В этом обновлении мы расширяем эту функциональность, позволяя ИИ фракций использовать и развивать заранее определенные планы строительства станций. Станции, построенные по этим планам, будут более визуально целостными и проработанными, чем станции, создаваемые стандартным методом, и позволят нашим дизайнерам более ясно выразить уникальную философию дизайна и визуальную идентичность каждой фракции.
Капитальная перестройка добывающего региона
Мы полностью переработали управление ресурсными зонами, чтобы повысить их эффективность с точки зрения производительности и использования памяти, а также чтобы получить лучший контроль над распределением ресурсов и предложить вам более увлекательный игровой процесс.
Распределение ресурсов в регионе теперь происходит иначе: ресурсы локализованы, а не разбросаны по всему региону. Когда ресурсная зона истощается, новые ресурсы могут появиться в другой части региона. Это создает новую динамику добычи, при которой ресурсные зоны нужно сначала найти, прежде чем их можно будет использовать, и приводит к значительно большей вариативности доступности ресурсов, поскольку шахтеры ищут наиболее эффективные места для добычи.
Что дальше?
Как и с предыдущими крупными обновлениями, разработка не прекращается с запуском публичного бета-тестирования. Этот этап сбора отзывов является важной частью процесса, и мы намерены продолжать дорабатывать обновление, опираясь как на собственные идеи, так и, что не менее важно, на ваши наблюдения. Мы приглашаем вас делиться своими мыслями и впечатлениями на форуме Обратной связи о публичной бете и помочь нам вместе сформировать финальную версию обновления.
Благодарим вас за поддержку! |
|
|
|
 |
|
|
| 13.Feb.26 |
Support for Cross-platform Cloud Saves |
 |
 |
|
 |
UPDATE: These changes have now been applied. Please take a moment to review the instructions in the original news post and follow them carefully.
We're preparing some changes in order to support cross-platform cloud saves between Windows, Linux, and Steam Deck for X4: Foundations. For the vast majority of players, this transition will be completely seamless and will require no action.
The changes can, however, affect players who regularly play on Linux computers. Steam Deck players are not affected, unless a native Linux runtime was explicitly selected in the Steam Deck settings for X4.
The changes are planned to happen on Thursday, February 19, 2026 at 15:00 CET (14:00 UTC, 6am PST, 9am EST, 22:00 CST - see in your timezone).
What this means:- After these changes, the Steam Cloud will sync savegames and game settings across Windows, Linux, and Steam Deck.
- For most players, nothing needs to be done.
- For Linux desktop players, there is a risk that saves and settings get lost. To avoid that, please see the instructions below.
Instructions:
If you have X4 savegames on a Linux machine that you would like to keep, please make backups of them. We highly recommend doing that before the changes take effect. Making backups is generally also a good idea on Windows. See the save locations below.
Additionally, after our changes are in place, please follow these steps: - Restart the Steam client on your Linux machine
- Run X4 on your Linux machine
- Exit X4 (Steam will update the files in your Steam Cloud)
This makes sure that your saves and settings get migrated properly in the Steam Cloud. If you do not follow these steps, there is a risk that they will get lost when you first play the game on a different machine.
Locations of saves and settings:
Windows:
Documents/Egosoft/X4/--steamid--
Linux:
~/.config/EgoSoft/X4/--steamid--
Steam Deck (default Proton runtime):
~/.steam/steam/steamapps/compatdata/392160/pfx/drive_c/users/steamuser/Documents/Egosoft/X4/--steamid--
--steamid-- stands for a unique number that represents your Steam account.
If you cannot find your saves in the locations above, you may still find them stored in the Steam Cloud. You can manually download them from the Steam Cloud website and place them in your local savegame folder.
Additional info:
Previously, the Steam Cloud had distinct storage locations for Windows files and for Linux files. This meant that saves did not automatically sync across the two platforms. (At the moment, the Steam Deck uses the Windows version of X4 by default, so it syncs with a Windows PC, but not with a Linux PC.)
With the changes, both Linux and Windows save files will be stored in the Steam Cloud with a Windows-like path. Upon syncing files from the Steam Cloud to a Linux machine, the paths will be translated to the corresponding Linux location on the disk, so that files are downloaded from and uploaded to the Windows location. Linux players will need to play the game at least once on Linux, so that Steam will upload any existing Linux files to the new cloud location.
These changes are an important step toward improving Linux and Steam Deck support for X4: Foundations (particularly, allowing us to use the native Linux version on the Steam Deck by default). They also enable a number of fixes and improvements that we’ve wanted to deliver for quite some time.
Thank you for your patience and your support. |
|
|
|
 |
|
|
| 21.Dec.25 |
Рождественский XLOG 2025: подводим итоги и строим планы |
 |
 |
|
 |
2025 год близится к концу, и мы отмечаем особый рубеж - семь лет X4: Foundations! В новом видео XLOG основатель и управляющий директор Egosoft Бернд Лехан делится итогами еще одного года обновлений и нового контента - включая наши свежие Пакеты кораблей - а также делится первым взглядом на то, что ждет нас в будущем.
В честь юбилея базовая игра X4 теперь со скидкой 90 % в рамках зимней распродажи на Steam! Давно хотели пригласить друзей в вселенную X? Сейчас самое время! Скидки действуют и на дополнения, и на предыдущие игры серии. Загляните на нашу страницу разработчиков в Steam, чтобы не пропустить все горячие предложения!
>> Рождественский XLOG 2025: подводим итоги и строим планы
В этом выпуске XLOG мы делимся эксклюзивными инсайтами о разработке, включая:
Первый взгляд на боевые изменения и апгрейды кораблей
В рамках предстоящего обновления 9.00 мы начинаем пересматривать и обновлять модели кораблей, созданные много лет назад. Поскольку наш арт-пайплайн значительно эволюционировал с первых дней разработки X4, пришло время уделить заслуженное внимание старым малым и средним кораблям. Переход к текущим стандартам не только облегчит будущие апгрейды и внедрение новых функций для кораблей, но и позволит нам переосмыслить совместимость оружия и принимать более значимые решения по балансировке.
Одновременно команда работает над комплексной переработкой огромного арсенала оружия, турелей и щитов X4. В сочетании с улучшениями механики оружия, поведением боевого ИИ и пользовательского интерфейса - включая новый способ отдачи приоритетных боевых приказов - эти изменения призваны сделать космические сражения более динамичными, тактическими и увлекательными.
Улучшения графического движка
Бернд подробно рассказывает о DLSS Frame Generation - функции, появившейся в этом году, объясняя, как она работает и почему она делает X4 ещe круче!
Что дальше?
Разработка нашего следующего крупного бесплатного обновления для X4: Foundations (9.00) идет полным ходом, и мы планируем запуск публичной бета-версии в начале 2026 года. Как обычно, мы подробно расскажем обо всех улучшениях и изменениях, которые принесет это крупное обновление, как только стартует этап публичного бета-тестирования.
Спасибо за удивительный седьмой год X4!
Счастливого Рождества, веселых праздников и встретимся в космосе! |
|
|
|
 |
|
|
| 11.Nov.25 |
За кулисами: создание корабля Посланник |
 |
 |
|
 |
В X4: Envoy Pack появился новый фрегат с функцией стелс, разработанный совместно Аргонской Федерацией и Министерством финансов Телади. Помимо передовых функций маскировки, протоколов маскировки фракций и полностью исследуемого интерьера Посланник выделяется тем, что в его дизайне сочетаются эффективность высоких технологий и ощущение реального, функционального пространства.
Сегодня мы заглянем за кулисы процесса создания концепт-арта для корабля Посланник, разработанного Джерзи и Яри, концепт-художниками Egosoft. Мы пообщались с ними, чтобы узнать о процессе разработки и связанных с ним сложностях.
Маскировка и кинжал
На ранних этапах разработки команда предложила идею, что у Посланника будут два противоположных режима - внутри проекта их прозвали «Маскировка и кинжал».
"Элегантный режим маскировки позволяет кораблю бесшумно скользить, оставаясь незамеченным для радара," - объясняет Джерзи. "При переключении в обычный режим "челюсти" раскрываются, создавая агрессивный шипастый облик и показывая вооружение, готовое к атаке."
Эта визуальная двойственность стала определяющей чертой силуэта корабля: спокойный и обтекаемый в режиме маскировки, резкий и опасный в бою.
Компактный мир внутри корабля
Интерьер Посланника - один из самых детально проработанных в X4, созданный так, чтобы ощущаться как полноценная, самодостаточная среда. Каждое помещение и коридор имеют свое предназначение, подчеркивая статус корабля как фрегата, готового к скрытным операциям.
"Интерьер Посланника мы представляли как подводную лодку," - объясняет Яри. Мы сделали коридоры более узкими, а основные помещения остались более просторными."
"Этот контраст создает одновременно ощущение клаустрофобии и просторности, как на настоящем корабле," - добавляет Джерзи.
Сочетание узких коридоров и более просторных жилых зон создает ритм, который отражает скрытную природу Посланника - компактный, но изысканный.
От капитанской каюты до коридоров и кабины пилота, дизайн подчеркивает строгие пропорции и взаимосвязанные модули, создавая ощущение практичности и функциональности, которое поддерживает передовые технологии и специфику миссий корабля.
Проектирование по сетке
За кулисами создание интерьера было не только вопросом внешнего вида. Команде пришлось согласовать угловатые модульные формы Посланника с внутренней сеткой игры.
"Большую часть интерьера мы строили под углами 30° и 60°," - вспоминает Яри. "Это придало пространствам характер, но было непросто - такие углы сложно выровнять по центральной сетке."
Эта задача определила форму коридоров и переходов корабля, придав им слегка смещенный, индустриальный вид, который игроки ощущают, прогуливаясь по ним.
Мгновение из жизни
Интерьер Посланника также должен был ощущаться живым - не просто стерильным техническим пространством, а местом, где люди действительно живут и работают.
"Для полностью исследуемых интерьеров мы хотели привнести немного индивидуальности," - говорит Яри. "Вы можете увидеть, как работает экипаж и как проводит время. Даже маленькие детали, вроде мягкой игрушки, помогают оживить пространство."
Эти человеческие детали придают кораблю глубину и помогают игрокам представить повседневную жизнь на борту.
От концепции к реальности
От первых силуэтов до финального рендера Посланник прошел через бесчисленные итерации, балансируя скрытность с мощью, функциональность с комфортом. Многие формы и пропорции из ранних работ Джерзи и Яри до сих пор заметны в готовом корабле.
"Посланник также стал для нас новым вызовом по масштабу и сложности интерьера," - добавляет ведущий художник Egosoft Лино. "Мы всегда стараемся повышать планку того, что дизайн может передать игрокам на борту наших кораблей."
Посланник воплощает в себе то, что делает X4: Foundations особенной игрой: правдоподобный, функциональный дизайн, который ощущается как полноценный мир.
Если вы еще не попробовали корабль сами, X4: Пакет Посланник доступен уже сейчас. А если у вы уже владеете X4: Пакет Гиперион, выпущенным ранее в этом году, не пропустите X4: Комплект кораблей. Дополните свою коллекцию и получите скидку 10%! |
|
|
|
 |
|
|
| 06.Nov.25 |
New X4: Foundations + EVERSPACE 2 Bundle |
 |
 |
|
 |
At Egosoft, we’ve spent decades building the X universe, a living sandbox where ships, stations, and entire economies evolve dynamically. Our friends at ROCKFISH Games, meanwhile, have carved out a stellar reputation for fast-paced, story-driven space action with EVERSPACE 2. Now, we’re joining forces in a brand-new Steam bundle that celebrates multiple sides of the genre.
Whether you prefer charting your own empire in X4: Foundations or chasing loot and glory in EVERSPACE 2, this bundle brings together two wonderfully complementary ways to experience life among the stars.
For players who already own one of the two titles, there’s good news: you’ll automatically get a 10% discount on the other. A perfect opportunity to broaden your horizons!
>> EVERSPACE 2 + X4: Foundations Bundle @ Steam <<
We’re delighted to team up with ROCKFISH on this, and we hope both communities will take the chance to explore, compare notes, and share their stories of interstellar adventure. |
|
|
|
 |
|
|
| 10.Sep.25 |
Уже доступно: обновление Дипломатия 8.00 и новый X4: Пакет Посланник |
 |
 |
|
 |
Мы рады сообщить о выходе обновления Дипломатия (8.00) для X4: Foundations, а также о выходе нового DLC - X4: Пакет Посланник!
Обновление Дипломатия - это крупное бесплатное обновление для всех игроков X4: Foundations, вносящее значительные улучшения в игровой процесс. В то же время X4: Пакет Посланник уже доступен для покупки по цене $7,99 / 7,99 € / £6,99. Это DLC представляет два новых универсальных корабля - Посланник и Сайфер - и многое другое. Не пропустите! Читайте дальше, чтобы узнать все подробности о масштабном обновлении и новом DLC!
И это еще не все! Мы также выпустили два новых набора в Steam - каждый с 10% скидкой на комплект:
>> X4: Набор Посланник (содержит X4: Пакет Посланник, а также саундтрек к нему)
>> X4: Набор кораблей (содержит X4: Пакет Гиперион и X4: Пакет Посланник)
Спасибо, что стали частью вселенной X4. Ваша постоянная поддержка значит для нас очень много и мы с нетерпением ждем, что вы думаете о новом обновлении и DLC!
Представляем Дипломатию - влияйте на вселенную X как никогда раньше
В основе обновления 8.00 для X4: Foundations лежит новая система дипломатии, благодаря которой элементы песочницы и экономического симулятора X4: Foundations засияют по-новому. Система Дипломатии - это глубоко интегрированная новая игровая функция, построенная на трех основных компонентах:
Комната Посольства - удобный способ взаимодействия
В штабе игрока (ШИ) можно открыть новое помещение Посольства. После разблокировки эта комната станет центром вашей дипломатической деятельности. Здесь Дипломаты занимают свои места за круглым столом, предлагая быстрый доступ к представителям фракций со всей галактики.
Агенты - специалисты по дипломатии и шпионажу
Агенты - это новый класс нанимаемых NPC, специализирующихся на переговорах или шпионаже. После найма и назначения на корабль агенты могут выполнять широкий спектр дипломатических операций - от ведения переговоров об отношениях игрока до шпионажа за вражескими кораблями и даже сеяния хаоса из тени.
Дипломатическое вмешательство - влияйте на политику между фракциями
Возможно, самый революционный элемент - это то, что теперь вы можете запускать и влиять на динамические дипломатические отношения между фракциями NPC. Изменения в отношениях фракций могут кардинально повлиять на галактику, поскольку меняются альянсы, торговые партнёрства и цепочки поставок.
Подробнее об обновлении 8.00
Поддержка технологии генерации кадров NVIDIA DLSS Frame Generation - настоящий прорыв в производительности
Мы рады представить технологию генерации кадров NVIDIA DLSS Frame Generation в X4: Foundations, которая обеспечивает значительный прирост производительности для игроков с поддерживаемым оборудованием. DLSS Frame Generation способна генерировать дополнительные кадры, удваивая или даже учетверяя текущую частоту кадров, особенно в ситуациях, когда игра ограничена скоростью процессора. X4: Foundations необычно сильно зависит от ЦП, поскольку симулирует всю вселенную, а также выполняет расчёты ИИ и физики.
Структура карты
Среди множества улучшений интерфейса особенно заметным является изменение структуры карты вселенной X4. Секторы теперь сгруппированы по-новому, чтобы карта стала более наглядной и удобной для восприятия.
Новые соединительные модули
Вы когда-нибудь мечтали о чистом, аккуратном уголке на вашей станции или о стильном завершении вертикальной конструкции? А как насчёт Т-образного соединителя? Или, может быть, вам не хватало изогнутого элемента, чтобы воплотить в жизнь станцию своей мечты? Мы рады сообщить, что в обновлении 8.00 аргонские архитекторы поделились чертежами пяти новых соединительных модулей, открывая совершенно новые горизонты для любителей строительства станций. Дайте волю своему воображению! А если захотите поделиться планами своих станций, загляните в наш строительный форум.
( full 8.00 changelog in our forum)
X4: Пакет Посланник
X4: Пакет Посланник расширяет вселенную X4: Foundations:
- Посланник, новый стелс-фрегат, разработанный совместно Аргонской Федерацией и Министерством финансов Телади
- Таинственный Сайфер, неавторизованный вариант, часто встречающийся в руках пиратов
- Новая цепочка миссий в вашей открытой вселенной, которая приведет к обнаружению и разблокировке Посланника
- Новое начало игры, которое сразу же вовлекает вас в сюжетную линию Посланника
- Совершенно новый сектор, который ждет своего исследователя в открытой вселенной
- Новые музыкальные дополнения, которые улучшают саундтрек X4 и углубляют атмосферу вашего путешествия по космосу
Действуйте из тени вместе с Посланником- Самый престижный корабль для Дипломатии в X4: Foundations, значительно сокращающий время работы агентов (вводится в обновлении 2025 года X4 Дипломатия)
- Полностью исследуемый интерьер - всего второй в своем роде среди кораблей класса М
- Новый стелс режим, оптимизированный для уклонения от радаров и тайных маневров
- Протоколы камуфляжа фракций, позволяющие визуально вводить в заблуждение при управлении этими кораблями
- Эксклюзивные двигатели, щиты и основные передние орудия, недоступные для других кораблей
Посланник - это новый корабль среднего класса, созданный для проникновения, разведки и перехвата информации, который привносит свежую тактическую грань во вселенную X4. Он отличается обтекаемым силуэтом, эксклюзивными подсистемами и атмосферным интерьером, вдохновленным дизайном подводной лодки, что подчеркивает его роль скрытного оператора в враждебном космосе.
Посланник погружает в атмосферу благодаря своей функциональности и предназначению. Это всего лишь второй в своем роде корабль класса M с полноценным интерьером, добавленный в X4: Foundations после роскошного Астрид из дополнения X4: Tides of Avarice. С самого момента, когда вы поднимаетесь по трапу с пристани, вы можете пройтись по атмосферному интерьеру корабля вплоть до кабины пилота и насладиться редким уровнем интерактивности для кораблей этого класса.
Его стелс-режим позволяет уменьшить дальность обнаружения, подавить видимость радаров и улучшить маневренность - за счет максимальной скорости, ускорения, форсирования двигателей и всех систем вооружения. В этом режиме основное и дополнительное оружие корабля полностью отключено, а выдвижные турели скрыты. Когда скрытность больше не нужна, деактивация режима возвращает Посланнику полные боевые возможности.
Маскировка и обман
Активируйте протоколы камуфляжа фракций, чтобы отображать идентичность другой фракции, вводя в заблуждение наблюдателей и задерживать распознавание. Будь то проскальзывание мимо вражеских блокад или организация засады под чужими флагами, Посланник предлагает непревзойденную универсальность для командиров, предпочитающих скрытные операции вместо грубой силы.
Взойдите в Сайфер
Родственный вариант загадочного происхождения, Сайфер обладает повышенной скоростью и маневренностью по сравнению с Посланником, что делает его стремительным участником боевых действий.
Полностью совместимый с эксклюзивными двигателями, щитами и основным оружием Посланника, Сайфер часто оснащается универсальным сочетанием технологии Телади и оборудования независимых производителей. Также он оснащен протоколами маскировки идентичности, позволяющими имитировать сигнатуру транспондера других фракций - идеальный выбор для командиров, предпочитающих мобильность, адаптивность и нестандартные подходы.
Новые способы командования
Будь то разведка в тылу врага, контрабанда под чужим именем или проведение точечных ударов с минимальной заметностью - X4: Пакет Посланник открывает новые стратегические и сюжетные возможности для вашей открытой вселенной X4.
Подготовьте свой флот. Заглушите сигнатуру. Обман - ваше величайшее оружие.
Для доступа к этому контенту требуется наличие основной игры X4: Foundations. |
|
|
|
 |
|
|
| 10.Sep.25 |
New Bundle: Dyson Sphere Program and X4: Foundations - Cosmic Constructors |
 |
 |
|
 |
Build across galaxies with the ultimate duo in space-faring ingenuity! Whether you're building a Dyson Sphere that envelops a star or forging a fleet empire that spans the galaxies, the infinite cosmos carries humanity’s ultimate dream.
Dyson Sphere Program and X4: Foundations proudly present their new bundle - Cosmic Constructors. Master the journey from micro to macro; from solo builder to stellar empire - everything lies in your hands!
Grab the bundle now and enjoy a 10% discount as you embark on your cosmic journey! 🚀 |
|
|
|
 |
|
|
| 13.Aug.25 |
Представляем X4: Пакет Посланник - скрытность, обман и стратегия ждут вас |
 |
 |
|
 |
Мы рады представить X4: Пакет Посланник, следующее DLC для X4: Foundations, которое выйдет вместе с бесплатным обновлением X4: Дипломатия (8.00) позднее в этом году. Посмотрите наш тизер-анонс в этой новостной публикации и узнайте все подробности о содержимом X4: Пакет Посланник.
>> X4: Envoy Pack Reveal Teaser (YouTube)
Теперь вы можете добавить X4: Пакет Посланник в список желаемых в Steam - так вы получите уведомление, как только он станет доступен.
>> X4: Envoy Pack @ Steam
>> X4: Envoy Pack @ GOG (product page coming soon)
Вам интересно узнать о бесплатном обновлении Дипломатия (8.00) для X4: Foundations? Узнайте все подробности в нашей новостной статье!
X4: Пакет Посланник расширяет вселенную X4: Foundations:
- Посланник, новый стелс-фрегат, разработанный совместно Аргонской Федерацией и Министерством финансов Телади
- Таинственный Сайфер, неавторизованный вариант, часто встречающийся в руках пиратов
- Новая цепочка миссий в вашей открытой вселенной, которая приведет к обнаружению и разблокировке Посланника
- Новое начало игры, которое сразу же вовлекает вас в сюжетную линию Посланника
- Совершенно новый сектор, который ждет своего исследователя в открытой вселенной
- Новые музыкальные дополнения, которые улучшают саундтрек X4 и углубляют атмосферу вашего путешествия по космосу
Действуйте из тени вместе с Посланником- Самый престижный корабль для Дипломатии в X4: Foundations, значительно сокращающий время работы агентов (вводится в обновлении 2025 года X4 Дипломатия)
- Полностью исследуемый интерьер - всего второй в своем роде среди кораблей класса М
- Новый стелс режим, оптимизированный для уклонения от радаров и тайных маневров
- Протоколы камуфляжа фракций, позволяющие визуально вводить в заблуждение при управлении этими кораблями
- Эксклюзивные двигатели, щиты и основные передние орудия, недоступные для других кораблей
Посланник - это новый корабль среднего класса, созданный для проникновения, разведки и перехвата информации, который привносит свежую тактическую грань во вселенную X4. Он отличается обтекаемым силуэтом, эксклюзивными подсистемами и атмосферным интерьером, вдохновленным дизайном подводной лодки, что подчеркивает его роль скрытного оператора в враждебном космосе.
Посланник погружает в атмосферу благодаря своей функциональности и предназначению. Это всего лишь второй в своем роде корабль класса M с полноценным интерьером, добавленный в X4: Foundations после роскошного Астрид из дополнения X4: Tides of Avarice. С самого момента, когда вы поднимаетесь по трапу с пристани, вы можете пройтись по атмосферному интерьеру корабля вплоть до кабины пилота и насладиться редким уровнем интерактивности для кораблей этого класса.
Его стелс-режим позволяет уменьшить дальность обнаружения, подавить видимость радаров и улучшить маневренность - за счет максимальной скорости, ускорения, форсирования двигателей и всех систем вооружения. В этом режиме основное и дополнительное оружие корабля полностью отключено, а выдвижные турели скрыты. Когда скрытность больше не нужна, деактивация режима возвращает Посланнику полные боевые возможности.
Маскировка и обман
Активируйте протоколы камуфляжа фракций, чтобы отображать идентичность другой фракции, вводя в заблуждение наблюдателей и задерживать распознавание. Будь то проскальзывание мимо вражеских блокад или организация засады под чужими флагами, Посланник предлагает непревзойденную универсальность для командиров, предпочитающих скрытные операции вместо грубой силы.
Взойдите в Сайфер
Родственный вариант загадочного происхождения, Сайфер обладает повышенной скоростью и маневренностью по сравнению с Посланником, что делает его стремительным участником боевых действий.
Полностью совместимый с эксклюзивными двигателями, щитами и основным оружием Посланника, Сайфер часто оснащается универсальным сочетанием технологии Телади и оборудования независимых производителей. Также он оснащен протоколами маскировки идентичности, позволяющими имитировать сигнатуру транспондера других фракций - идеальный выбор для командиров, предпочитающих мобильность, адаптивность и нестандартные подходы.
Новые способы командования
Будь то разведка в тылу врага, контрабанда под чужим именем или проведение точечных ударов с минимальной заметностью - X4: Пакет Посланник открывает новые стратегические и сюжетные возможности для вашей открытой вселенной X4.
Подготовьте свой флот. Заглушите сигнатуру. Обман - ваше величайшее оружие.
Для доступа к этому контенту требуется наличие основной игры X4: Foundations. |
|
|
|
 |
|
|
| Find older news in our archive... |
|
|
|
|
|
|
|
|
Community
|
|
|
|
Последний скриншот
|
|
|
|
X4: Foundations |
|
|
|
X Rebirth |
|
|
|